研究过了,起手强化怒收益如下:
连击收益
0.65 0.35
162.8 266.4
总期望 199.06
进击
0.5 0.5
162.8 237.8
期望 200.3
起手收益,连击稍微低于进击。
但是因为鬼将做不到一直打3个,大部分是平a一次用一次连击打3.
第二次没怒状态收益如下:
连击收益
0.65 0.35
148 251.6
总期望 184.26
进击
0.5 0.5
148 223
期望 185.5
无怒状态鬼将进击大于连击。
但是鬼将带怒气可以打3个单位,所以总伤会大于进击鬼将。而且进击鬼将容易被反击,需要打偷袭。
连击鬼将不用打连击基本不会被反击。一般是平a一下就可以使用连击。
打书方向:
1.如果考虑单体击杀以求得鬼将稳定复活,请打进击,同时打高级偷袭。
2,如果追求的是造成更大的面伤(3个单位),请做连击鬼将。
我做了连击鬼将后悔了,因为100级鬼将不触发连击很难造成击杀复活。但是偷袭进击鬼将,基本可以稳定复活。
个人建议:pve鬼将连击收益大。pvp鬼将打进击生存能力更好一点,进击稳定,很容易达成击杀复活