崩坏星穹铁道内鬼吧 关注:385,014贴子:19,841,079

经过吧友的提示发现了击破,直伤,超击破可以建立相互转换的关系

只看楼主收藏回复

如图
这样就可以进行横向对比了



IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-05-12 23:40回复
    参考文献


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-05-12 23:41
    回复
      2025-12-23 22:38:49
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-05-12 23:42
      回复
        超击破单单对比乘区似乎还是优势,但是不破韧全部等于0,你破韧前的每一下都在被直伤拉开差距


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-05-12 23:44
        收起回复
          其实就是现在直伤队的辅助和增伤数值多,而击破队伍的辅助和增伤数值少。
          但是也要考虑到击破还多一个控制区,能延后敌方行动的问题。
          我个人总结就是击破队的辅助现在太少了,之后估计会出很多。阮梅还被一部分直伤增益占模了。同谐主的超击破机制大概之后会有上位替代限五。同理存护,丰饶,虚无的击破辅助都没出。


          IP属地:浙江5楼2024-05-12 23:49
          收起回复
            增伤区有同谐主行迹的超击破增伤,
            而且你还没算易伤


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-05-12 23:49
            收起回复
              流萤最大问题还是上限,击破特攻全靠别人的buff,硬刷遗器属于鸡肋,只要保持常态+光环在360就差不多了,因为锁队友加上超击破乘区畸形,所以流萤一辈子也就这个伤害了,她3.0还是只能打这点伤害


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-05-12 23:59
              收起回复
                在超级破队,阮梅的含金量还在提升,相当于"倍率拐"


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-05-13 00:24
                回复
                  2025-12-23 22:32:49
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  其实关于击破和超击破图中问号可以当做是角色自己的一个乘区,比如流萤就是同谐主加的那60%也就是1.6,波提欧满被动就是1.7。


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-05-13 00:29
                  回复
                    用我以前玩DNF的经验来说,击破就是固伤职业,优点技能自带面板高,缺点后续提升难度大,直伤就是百分比职业,高投资高回报
                    而且击破有个很核心的问题,你每有一次攻击是只用来削韧没打进击破,那你这次的倍率就相当于亏了


                    IP属地:广东10楼2024-05-13 01:26
                    收起回复
                      btw问一下现在有什么角色可以上易伤这个buff感觉好陌生


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-05-13 01:37
                      收起回复
                        我个人理解啊,超破伤害应该属于一个奖励机制,不应该作为主体的伤害手段,流萤这版本就是这个奖励机制变成输出手段。
                        其它很类似的面板:
                        例如,雪衣,雪衣的转模方式是击破转增伤,雪衣如果带同谐主,除去同谐主带来的70+的击破等效增伤,还有一个额外的超破奖励机制,而且这手段是白嫖来的,实际雪衣的大行迹击破变成增伤,虽然少了一个大行迹坑位,但是多了副词条+击破的增伤,同谐主带来的是70+的增伤手段+一个额外伤害区间。我个人预想这是一个好评项目。
                        相反流萤,2个转模区间,击破转模无视防御,这点和雪衣很像,但是区间不同,没法大体估算。但第2个坑位就出问题,攻击又转击破,那么问题来了,玩家是要堆攻击呢还是击破呢?哦不对,击破主词条除去绳子是没法堆了(笑)。第一个现阶段还能理解为数值问题。但混伤流,双暴是刚需,不需求多高,但是最差应该也要个70-120左右,击破流,这个大行迹坑位纯粹变成补偿机制,击破天生少主属性的击破的2件装备,只有绳子有,但是直伤OR混伤,装备的主属性选择项有很多,攻击衣,双暴衣服,攻击鞋,攻击绳,攻击球,属性球。
                        第2坑位,击破转为其他输出向手段都算挺正常。而不是攻击转为击破,超破流攻击是无用属性(幽默,我干嘛副词条不去找击破?),直伤流,攻击也是最后一个考虑项目(废话,我TM双暴都不够了,攻击补偿手段有很多,花火1 阮梅二命 大小姐等很多都有大幅度补偿手段)。
                        作为主要输出手段,从直伤带超破的额外区间伤害变成超破变为主体,直伤变得幽默,超破伤害,天生就短腿,原因也是对应的主属性装备只有绳子有。这点BTO也有类似毛病,官方不作为,玩家要花费大量时间去买单。


                        IP属地:福建12楼2024-05-13 01:37
                        收起回复
                          前两天我在b站分享的自己的看法,能得到楼主认可不


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-05-13 03:44
                          收起回复
                            你这击破公式是内测时期的吧,现在属性系数是量子、虚数0.5,冰、雷1,风1.5,火、物理2,
                            韧性条系数=(韧性条长度+2)/4


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2024-05-13 07:53
                            收起回复
                              2025-12-23 22:26:49
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              还有一个重要问题,超击破是后置出伤。窗口期还较短


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-05-13 07:55
                              收起回复