好像听说击破深渊不击破怪物就有减伤,这个减伤是惩罚属性,玩家们不喜欢惩罚属性,会觉得是在逼他们玩击破阵容,产生逆反心理。
要是改成高难本,BOSS几千万血让你打,破韧以后打断BOSS技能并且奖励输出时间和伤害,从逼玩家打击破变成奖励玩家打击破。而且这样还可以提现生存治疗角色的价值,目前的深渊几乎都不用带治疗了,只有模拟宇宙才有生存存在的价值,这不是很畸形?
要是改成高难本,BOSS几千万血让你打,破韧以后打断BOSS技能并且奖励输出时间和伤害,从逼玩家打击破变成奖励玩家打击破。而且这样还可以提现生存治疗角色的价值,目前的深渊几乎都不用带治疗了,只有模拟宇宙才有生存存在的价值,这不是很畸形?











