minecraft吧 关注:2,570,194贴子:32,097,520
  • 14回复贴,共1
求助

如何降低原版生物群系的生成概率?

只看楼主收藏回复

在使用tecnotic地形生成模组时发现原版的deepdark深暗之域生成率大幅提升,在不删除该模组的条件下,如何降低这个群系的生成概率?大佬们求教!数据包,kubejs,或者1.20.1forge端模组的手段都可以


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-05-12 20:24回复
    数据包在worldgen里面的biome的json文件翻半天没看到有这方面的,structure倒是会改,kubejs看到了worldgenremove也没看到折中点的,至于群系配置模组,也没看到有1.20.1forge端的啊


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-05-12 20:26
    回复
      2026-02-03 02:32:43
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      好像有些数据包可以搞,但是我不记得了
      这个东东本质上就是很多个不同数值不同倍率的柏林噪声叠加出来的,它长出来了说明所有的柏林噪声加起来在这个范围
      去找那些改底层的吧(?)


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-05-12 20:28
      收起回复
        我的结构喜欢扎堆生成


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-05-13 19:42
        回复
          原版应该就可以调的,新建世界有个“自选世界类型”的功能,里面就有自定义的,可以调节各个地形的生成权重。不知道有没有你需要的


          IP属地:广东5楼2024-05-13 22:35
          收起回复
            行了已经解决了兄弟们


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-07-18 12:49
            收起回复
              欢迎


              IP属地:辽宁17楼2025-02-04 12:46
              收起回复