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不是给CA洗地哈,感觉不管啥战略游戏在战斗这块都存在废物兵种
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贴吧用户_09M2USW
神殿守卫
10
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就拿就最熟悉的P社战犯游戏钢丝来说,P社算是经营了很多年策略游戏吧,更新和DLC也勤快。结果钢丝到绝不后退版本现在永远就是中坦加步兵的无脑最优兵种。其他设计出来的什么花里胡哨的兵种装备都是垃圾。海军更是可以完全放弃或者无脑潜艇就能无敌。现在钢丝都已经开始评选最唐武器装备了
送TA礼物
IP属地:安徽
1楼
2024-05-12 19:53
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航船1942
疤痕老兵
13
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不是大家批评CA,更重要的总结出一些能改善兵种平衡,让所有兵种都有饭吃的设计思路。要有格局,CA骂他也听不见,但是总结出来的思路即便不能上达天听,能让大家知道是有办法让当前情况得到改善,而且还展现了具体设计思路,就是好的。只有玩家的品鉴能力提高了,游戏质量才会被逼着提高。要有格局
IP属地:辽宁
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2楼
2024-05-12 20:03
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2025-08-08 08:38:05
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Seo Juhyun
灵蜥首领
12
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废物不废物是一回事 像ca这种什么大底盘巨兽受击面积大 动作一扫一大片结果假摔实质不扣血 一队重骑追讨单位为1的奴隶鼠追到护送他离开导致的无聊才是根本问题 这种就不合理 导致所谓的强度越来越趋向于数值而不是兵种法术之间的配合 但 确实很多玩家也不在乎这些 巴不得你全出的是小地盘烧血巨高带自回的超模玩意 那可“太好玩”了
IP属地:福建
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iPhone客户端
3楼
2024-05-12 20:33
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风铃
樱雨
神殿守卫
10
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接受平庸,但是不接受意义不明
,有些兵种和建筑的存在就是为了凑格子
IP属地:福建
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4楼
2024-05-12 21:23
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dhcjvsy
神圣巨蜥
11
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群星也是无脑T34,别的什么导弹,航母都是不存在的,后期只有一种船,别的全是废物。(好几年没玩了,现在也不知道咋样了)
IP属地:日本
5楼
2024-05-12 21:25
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呜呜ak呼呼
神圣巨蜥
11
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所以商队这种随机部队的模式就应该更多些,有很多乱七八糟的兵种的出场机会,事件敌人也不会很难打,也不会影响正常部队配兵
可惜ca只知道搞什么混矮车队来个黑龙这种烂活
IP属地:湖北
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Android客户端
6楼
2024-05-12 22:16
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贴吧用户_ayV9tCM
神殿守卫
10
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强和弱是一个相对的概念,又不是石头剪刀布哪有那么容易把所有东西都做的一样重要。其实都不用举例 啥游戏都是这样的哪止战略游戏,你玩tcg 一样有大堆垃圾卡充数。没有垃圾衬托,你怎么知道哪些东西强呢。就算按谁谁谁说的那样怎么怎么改 相信我 最后一样也是出个最优解 还是会存在废物和垃圾的
IP属地:湖北
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Android客户端
7楼
2024-05-12 22:22
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Ender楚轩
灵蜥蛋
1
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虽然但是,rts的基本要求就是各色兵种都要有出现的机会,核心问题应该是如何设计成比如对于近代战争,让陆空步海炮骑坦空优近地侦查轰炸这些东西均衡使用,组成不同战术的前提下让每个有特色的单位都有出现的机会,不能设计成比如驾着机枪的火力摩托不如步兵,或者步兵开枪就能射爆坦克、以至于后两者不需要存在了,或者坦克攻击距离比火炮都远,造价也便宜,CA经常整的某些单位存在的意义就是省那几百块然后被上位替掉,可是真的有人想要去省那点钱?更何况还有更离谱的高本不如底本的答辩……
IP属地:陕西
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9楼
2024-05-13 00:31
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2025-08-08 08:32:05
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Llo-勹
疤痕老兵
13
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玩家会找最优解,没办法
IP属地:广东
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10楼
2024-05-13 00:43
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妙才之矢
神圣巨蜥
11
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有差异肯定就是强弱差距,不光是战略游戏,啥游戏都不可能说完全平衡,强度党也总会找最优解。可以有弱小的兵,游戏要有趣也需要有多样化的兵种和一些玩具兵。但是有些兵种意义不明,甚至不如低本兵就很不合适。例如现在版本的矮人普通矿工,就成为意义不明的兵了
IP属地:四川
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11楼
2024-05-13 03:46
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y172763
灵蜥蛋
1
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钢4花里胡哨不是垃圾,只是贵。
IP属地:浙江
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12楼
2024-05-13 08:06
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東潮
巨蜥
9
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現實的結構多是大量低級兵,少量高級兵組成,遊戲裡由於不和現實一樣所以才會出現替代現象,從這方面出手才行
IP属地:中国台湾
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Android客户端
13楼
2024-05-14 09:28
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来源不可靠
神圣巨蜥
11
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还好吧,唐的装备也就空中零件和装甲车。中坦和步兵混在一起虽然是最优解,假如你跟对手说这一把不定出机械化,轻坦,重坦对面能放松不少。
IP属地:安徽
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Android客户端
14楼
2024-05-14 15:40
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唐笑笑
灵蜥蛋
1
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你真玩过钢丝吗说这话
IP属地:江苏
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15楼
2024-05-14 19:59
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