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我发现了有关流萤和击破特攻的暴论

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事先说明,流萤目前的强度确实垃圾,后续必需得增强
下面进入正题
超过360%击破特攻之后,对于流萤来说再堆击破词条其实就是0收益了,因为这之后流萤的减防行迹和技能倍率就已经没有任何收益了
所以流萤的遗器,我甚至觉得不需要带击破绳子,副词条主堆双爆,次堆攻击力,击破特攻就行了
我们以0+1流萤为例
流萤,同谐主(200击破特攻),阮梅,藿藿
以这个配队来讲,假设流萤遗器的副词条没有任何一点点击破特攻,那么的流萤面板,击破特攻的来源为
行迹37.3%击破特攻
专属光锥(有一说一这个专属光锥是真垃圾啊)60%击破特攻
行迹3400攻击力给60%击破特攻
新外圈16%击破特攻,新内圈40%击破特攻
同谐主总共拐90%击破特攻
阮梅拐20%击破特攻
那么这个时候,流萤的击破特攻就来到了323.3%击破特攻,距离360%击破特攻仅差36.7%击破特攻,均摊到六个遗器上面,平均每个遗器叠6.2%的击破特攻就可以完美突破360%击破特攻,这也就意味着,流萤根本不用主堆击破特攻,适当的歪几个击破词条,实战中360%击破特攻没有问题
当然肯定有人会有疑问,覆盖率呢,不主堆击破特攻的话,万一技能没有完全覆盖,那不就亏了
你仔细想想359%击破特攻和360%击破特攻,差了什么,10%防穿,少得可怜的技能倍率,这点其实真的没有什么大影响,而且你主堆击破特攻,哼哧哼哧把流萤击破特攻堆到三百六,那同谐主和阮梅给流萤拐的击破特攻不就是无效词条了吗?
流萤的机制指向,让我觉得既明显又割裂
明显在哪?技能倍率和机制都跟击破特攻挂钩,似乎是一个主堆击破特攻的角色
割裂在哪?技能倍率很高,吃双爆打直伤收益很高,还有就是行迹要求3400攻击力才能拐满击破特攻,但是击破伤害是不吃攻击力的,这是让我很疑惑的一点,设计流萤的人到底是想让流萤打直伤还是击破呢?
希望这只是v1胡乱设计为了给新卡池让路的强度,不要仗着角色人气高抽的人多就可以设计低强度,大伙都不傻


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-05-12 19:52回复