rt,在多次看到dustloop wiki将na的6p评价为“游戏中最好的6p之一”后,还是发出了这样的疑问,从典型的强6p来看,te的打点巨高判定巨宽,虽然不是9f但是也不是12f那几个最慢的。如果说评价6p强度的标准是打点,那go,an的6p为什么不算最强6p之一呢,如果是启动帧数,那ky,so,等几个老牌9f6p为什么不算最强之一呢?
以下为个人意见,含罗成分,在意可以跳过:
如果能点下兔子翻腿是证明6p强度的判定标准,那na这个6p也不能点兔子翻腿,12f启动最游戏最慢那一批,打点也只能是说刚好能打到最速jdash的级别,没法和5k2k取消后形成连段(间隔太长),顶多只能说因为必杀互相取消的机制对空康了能接大回报,但这也不能作为评价6p强度的标准吧?
以下为个人意见,含罗成分,在意可以跳过:
如果能点下兔子翻腿是证明6p强度的判定标准,那na这个6p也不能点兔子翻腿,12f启动最游戏最慢那一批,打点也只能是说刚好能打到最速jdash的级别,没法和5k2k取消后形成连段(间隔太长),顶多只能说因为必杀互相取消的机制对空康了能接大回报,但这也不能作为评价6p强度的标准吧?










