三国志战棋版吧 关注:36,767贴子:567,438
  • 2回复贴,共1

我也来提个建议

只看楼主收藏回复

这游戏最大的问题是平民玩家打不过高氪,有挫败感。既然如此,应该适当给予平民玩家失败的鼓励。比如连续输了几场对战后,可以给一个屡败屡战的激励加成,暂时提高后面一小时队伍的属性。
或者搞个boss系统,让高红玩家在连胜二十场后成为boss,与普通玩家对战,这时候普通玩家的目标就不是胜利了,而且打掉boss固定血量即可。这样给平民和高战都有持续玩下去的激励。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-05-11 22:51回复
    问题不是打不过,是氪佬的能几乎无损杀平民


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-05-12 03:28
    回复
      从来没听过平民能打赢磕佬的游戏


      IP属地:重庆来自iPhone客户端3楼2024-05-17 19:42
      回复