这游戏最大的问题是平民玩家打不过高氪,有挫败感。既然如此,应该适当给予平民玩家失败的鼓励。比如连续输了几场对战后,可以给一个屡败屡战的激励加成,暂时提高后面一小时队伍的属性。
或者搞个boss系统,让高红玩家在连胜二十场后成为boss,与普通玩家对战,这时候普通玩家的目标就不是胜利了,而且打掉boss固定血量即可。这样给平民和高战都有持续玩下去的激励。
或者搞个boss系统,让高红玩家在连胜二十场后成为boss,与普通玩家对战,这时候普通玩家的目标就不是胜利了,而且打掉boss固定血量即可。这样给平民和高战都有持续玩下去的激励。