在刺痛哭了以后,射手得到加强之后的时间,射手就没哭过弱,甚至19年还出现了吸血泵长臂猿时代
那为什么野核时代射手不吐槽,到了战边时代射手就吐槽呢?
直到在23年,都没有射手像现在这样哭弱
直到姬小满出现,因为这个英雄的对抗体验实在是太糟糕了,强制拉取、霸体和高频技能释放,一套1212下来根本没有还手之力,靠着22,生存技能也直接点满
后面就是什么亚连达摩各种机制怪变异怪,我不想讨论这些英雄的绝对强度,但对位他们时的体验,真的非常差
回到最初的问题,为什么野核时代射手不哭弱?因为野核对射手的切入是合理的,野核虽然能瞬秒射手,但同时野核很考察进场时机。一但野核入场,不是你死就是我亡,哪怕射手死了,他也很清楚对方也在走钢丝,是己方队伍的问题无话可说
至少当时贴吧的言论里,绝对没有说野核超标的,而是喷野核只会刷/不会刷的
而如今的战边,几乎都不用藏视野后手进场,人家大摇大摆走到你脸上,什么姬小满当着全队的面切射手,亚连在人堆里乱砍,达摩闪现一脚,都是很常见的。出个半肉开个苍穹强行进场,你一点办法没有,这样的体验比被野核切死糟糕多了
野核可能在进场时瞬间蒸发,但战边靠着坦度就能硬切,对于射手从你死我活变成至多靠队友把对方留住同归于尽,感觉截然不同。这下子本来射手也有很多问题(如平替性高、前期弱……),此前还能维持的平衡就绷不住了
而接下来又有了连锁反应,这种战士压迫了坦克生态位。坦克靠什么吃饭?不就是依赖坦度吃伤害强开团给队友创造机会,现在不需要了,战士一个人就行,那我玩坦克图什么?图对线被暴打?
紧接着就是策划开始“提头来见”了,有心增强坦克,但又没有扭转问题核心。还没有关注坦克的后期加成以及坦度优势,而是非要在前期和伤害这两个对于坦克先天不足的地方动刀,搞出个黄盾。结果就是:1.鸡肋,被重装战士偷走了 2.硬加属性,搞出猪八戒等超标大肉。但射手弱的问题又没有改善,结果真正克制坦克的位置却起不来,坦克真就横行霸道了
现在射手哭弱,对抗路也愤愤不平:少部分英雄的账算到了全体对抗路头上。对抗路比发育路英雄更多,梯度差距更大,很多对抗路自己都被那几个货折磨,所说的啪一下秒后排自己也体验不到,结果却莫名被盖了一个帽子
现在改动最好的是:1.体验服初版射手装加强上线。2.对抗路几个抽象崽把单切能力下调,作为补偿可以换别的数据回调(比如姬小满伤害再砍一刀,把不可选中还回去,既要队友配合又有操作区分)。3.坦克黄盾假设不存在,霸者改为额外血量到达一定数额之后每多一定的血量加一点免伤,坦度就上来了,至少不可能在后期被除射手之外的位置打死,也不至于超标,因为初版的射手加强装上线,而又没有加伤害,只是能抗。战士也无法蹭因为大部分战士不硬垒血量,少部分如肉凯等可以再行调整
那为什么野核时代射手不吐槽,到了战边时代射手就吐槽呢?
直到在23年,都没有射手像现在这样哭弱
直到姬小满出现,因为这个英雄的对抗体验实在是太糟糕了,强制拉取、霸体和高频技能释放,一套1212下来根本没有还手之力,靠着22,生存技能也直接点满
后面就是什么亚连达摩各种机制怪变异怪,我不想讨论这些英雄的绝对强度,但对位他们时的体验,真的非常差
回到最初的问题,为什么野核时代射手不哭弱?因为野核对射手的切入是合理的,野核虽然能瞬秒射手,但同时野核很考察进场时机。一但野核入场,不是你死就是我亡,哪怕射手死了,他也很清楚对方也在走钢丝,是己方队伍的问题无话可说
至少当时贴吧的言论里,绝对没有说野核超标的,而是喷野核只会刷/不会刷的
而如今的战边,几乎都不用藏视野后手进场,人家大摇大摆走到你脸上,什么姬小满当着全队的面切射手,亚连在人堆里乱砍,达摩闪现一脚,都是很常见的。出个半肉开个苍穹强行进场,你一点办法没有,这样的体验比被野核切死糟糕多了
野核可能在进场时瞬间蒸发,但战边靠着坦度就能硬切,对于射手从你死我活变成至多靠队友把对方留住同归于尽,感觉截然不同。这下子本来射手也有很多问题(如平替性高、前期弱……),此前还能维持的平衡就绷不住了
而接下来又有了连锁反应,这种战士压迫了坦克生态位。坦克靠什么吃饭?不就是依赖坦度吃伤害强开团给队友创造机会,现在不需要了,战士一个人就行,那我玩坦克图什么?图对线被暴打?
紧接着就是策划开始“提头来见”了,有心增强坦克,但又没有扭转问题核心。还没有关注坦克的后期加成以及坦度优势,而是非要在前期和伤害这两个对于坦克先天不足的地方动刀,搞出个黄盾。结果就是:1.鸡肋,被重装战士偷走了 2.硬加属性,搞出猪八戒等超标大肉。但射手弱的问题又没有改善,结果真正克制坦克的位置却起不来,坦克真就横行霸道了
现在射手哭弱,对抗路也愤愤不平:少部分英雄的账算到了全体对抗路头上。对抗路比发育路英雄更多,梯度差距更大,很多对抗路自己都被那几个货折磨,所说的啪一下秒后排自己也体验不到,结果却莫名被盖了一个帽子
现在改动最好的是:1.体验服初版射手装加强上线。2.对抗路几个抽象崽把单切能力下调,作为补偿可以换别的数据回调(比如姬小满伤害再砍一刀,把不可选中还回去,既要队友配合又有操作区分)。3.坦克黄盾假设不存在,霸者改为额外血量到达一定数额之后每多一定的血量加一点免伤,坦度就上来了,至少不可能在后期被除射手之外的位置打死,也不至于超标,因为初版的射手加强装上线,而又没有加伤害,只是能抗。战士也无法蹭因为大部分战士不硬垒血量,少部分如肉凯等可以再行调整









