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这样的改动能否改变火系魔法尴尬的地位

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由于现在的火系魔法主要的伤害效果显现不大,于是我就想了一些小小的改动


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-05-11 20:31回复
    一级魔法改动:
    嗜血奇术:初级,中级和高级A+1
    胡椒粉:中级和高级改为再-2,不会低于1
    二级魔法改动:
    双目失明:变为三级魔法,效果持续P-1回合,高级仍会反击,但生效的杀伤力为1
    连珠火球:影响范围改为1格,向最近单位弹射一次,造成一半的伤害:
    无技能(P*8+部队数量*0+15)15MP
    初级(P*10+部队数量*1+25)12MP
    中级(P*10+部队数量*3+50)12MP
    高级(P*10+部队数量*4+75)8MP
    三级魔法改动:
    埋设地雷:数量+2,高级时触发范围为7格,塔楼护城河也受加成
    大难临头:变为一级魔法
    四级魔法改动:
    丧心病狂:持续回合内一直有效,持续回合变为(P/4-1),至少为一回合,至少有一队不受影响
    末日审判:改为:
    无技能(P*30+部队数量*5+50),40MP
    初级(P*30+部队数量*5+50),30MP
    中级(P*40+部队数量*6+100),24MP
    高级(P*80+部队数量*10+300),消耗剩余MP/3或20MP取较大值
    地狱烈焰:伤害等同连珠火球,高级时爆炸2次
    屠戮成性:变为三级魔法


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-05-11 20:31
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      2026-03-08 05:48:09
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      新增一级魔法:
      灰烬印记(减益魔法):
      被施放者每移动一格,或做出攻击行为,或做出反击行为,或受到伤害时,额外受到:
      无技能(P+5)6MP
      初级(P+7)5MP
      中级(P+10,移动范围-1)5MP
      高级(P*2+10,移动范围-1)5MP
      持续P回合,部分异教徒初始携带


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-05-11 20:31
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        新增二级魔法:
        烈焰火种(减益魔法):
        在被施放者体内种下火种,使其下次受到的火魔法伤害增加
        无技能(增加20%)10MP
        初级(增加30%)8MP
        中级(增加30%,生效2次)6MP
        高级(增加40%,无限次生效)6MP
        持续P回合,埃德妮自带


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-05-11 20:32
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          新增三级魔法:
          深渊契约(增益魔法):
          被施放者攻防提升,死亡后一队夺心魔会从尸体上爬出,尸体消失:
          无技能(A+2,D+2,复活总血量/3)20MP
          初级(A+3,D+3,复活总血量/2)16MP
          中级(A+3,D+3,复活总血量/2)12MP
          高级(A+4,D+4,复活总血量/2,战后保留存活数量/2)12MP
          持续P回合


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-05-11 20:33
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            新增五级魔法:
            恶魔灾焱(减益魔法):
            向被施放者降下灾焱,驱散所有增益魔法(可以被魔法神镜反射,若未被反射则魔法神镜被驱散),使其:
            无技能(受治疗效果减半,持续回合期间不能接受增益魔法,死亡后尸体消失)30MP
            初级(受治疗效果减半,持续回合期间不能接受增益魔法,从英雄处得到的攻防减半,死亡后尸体消失)25MP
            中级(不会受到治疗,持续回合期间不能接受增益魔法,从英雄处得到的攻防减半,死亡后尸体消失)25MP
            高级(范围改为7格,不会受到治疗,持续回合期间不能接受增益魔法,无法从英雄处得到攻防和装备效果,死亡后尸体消失)20MP
            持续P回合


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-05-11 20:34
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              火系主杀伤,没必要那么花里胡哨的,把杀伤魔法改得有意义就行。
              地狱烈焰改2级魔法,垃圾但最好出的。
              火墙改3级,无火单格一回合,
              初火双格二回合,中火四格二回合,高火一竖两回合 。火墙从点选空地向上延伸,遇障碍物自动停止延伸 。
              连珠火球改成4级单体强杀伤魔法,无火就是火球二连击,低火三连击,中火4连击,高火6连击。高火连珠火球总伤害要略高于高土雷爆。
              末日审判改5级魔法,无火不分敌我。有火对自己的伤害降低。初火25%、中火50%、高火100%。
              这样的火系战士不学,法师肯定要抢着学。


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-05-12 01:07
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                火系有5个伤害魔法(火墙,地雷,火球,烈焰,末日),其他系都只有2个。很明显火就是打伤害用的。
                直接加伤害系数就行


                IP属地:江苏9楼2024-05-12 01:35
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                  2026-03-08 05:42:09
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                  火系尴尬的问题其实主要在于三点:
                  1. 没有好用的初级状态魔法;
                  2. 确实有几个好用的中高级魔法,但是和其他系别相比显得平庸(当然,主要是和土气相比)
                  3. 好用的魔法都不怎么需要“火系魔法”技能
                  所以你想提升火魔法的地位就得从这三个方面入手考虑。


                  IP属地:四川10楼2024-05-12 10:15
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                    把火系魔法杀伤能力改得全面一些,主打得就是不依赖兵力,仅靠魔法杀敌。
                    小范围杀伤魔法~2级地狱爆炎,蓝耗10-8。
                    持续杀伤魔法~3级火墙:可以从兵种脚下升起,兵种站在火墙上不动就会受到持续伤害,经过火墙只受一次伤害,高火火墙一竖列,开局释放能烧到7队单位和攻城武器,蓝耗12-10。
                    随机伤害魔法~3级地雷,高火10颗雷,地雷比火墙伤害高但可以被驱散,蓝耗10-8。
                    单体杀伤魔法~4级连珠火球:一连串火球砸向一个目标,高火伤害不低于雷爆,蓝耗24-20。
                    大范围杀伤魔法~5级末日审判,高火不伤自己兵,蓝耗30-25。


                    IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-05-12 10:45
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                      主要是这个火系和游戏的打法不太匹配


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-05-12 10:55
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                        需要这么复杂么?提高伤害系数基本就行了,或者给高级伤害魔法添加一个点燃效果。地雷可以改成5代那样选定范围施放就是巨大加强。


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-05-12 11:45
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                          其实就把那个布雷改成只要学会火系就由随机布变为可操做,火系就能牛逼很多,初级火布三颗,中级五颗,高级七颗


                          IP属地:内蒙古来自iPhone客户端14楼2024-05-12 22:21
                          回复
                            火系作为大范围杀伤性魔法,就应该在“范围”和“杀伤”两个方面着手,无火系时伤害比其他系高一点点,但范围较小。有火系就加范围,火系等级越高范围越大,伤害也增加。


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2024-05-14 11:26
                            收起回复
                              2026-03-08 05:36:09
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                              对了你们能看到2,3,4楼吗


                              IP属地:河北来自Android客户端16楼2024-05-14 12:23
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