一级魔法改动:
嗜血奇术:初级,中级和高级A+1
胡椒粉:中级和高级改为再-2,不会低于1
二级魔法改动:
双目失明:变为三级魔法,效果持续P-1回合,高级仍会反击,但生效的杀伤力为1
连珠火球:影响范围改为1格,向最近单位弹射一次,造成一半的伤害:
无技能(P*8+部队数量*0+15)15MP
初级(P*10+部队数量*1+25)12MP
中级(P*10+部队数量*3+50)12MP
高级(P*10+部队数量*4+75)8MP
三级魔法改动:
埋设地雷:数量+2,高级时触发范围为7格,塔楼护城河也受加成
大难临头:变为一级魔法
四级魔法改动:
丧心病狂:持续回合内一直有效,持续回合变为(P/4-1),至少为一回合,至少有一队不受影响
末日审判:改为:
无技能(P*30+部队数量*5+50),40MP
初级(P*30+部队数量*5+50),30MP
中级(P*40+部队数量*6+100),24MP
高级(P*80+部队数量*10+300),消耗剩余MP/3或20MP取较大值
地狱烈焰:伤害等同连珠火球,高级时爆炸2次
屠戮成性:变为三级魔法
嗜血奇术:初级,中级和高级A+1
胡椒粉:中级和高级改为再-2,不会低于1
二级魔法改动:
双目失明:变为三级魔法,效果持续P-1回合,高级仍会反击,但生效的杀伤力为1
连珠火球:影响范围改为1格,向最近单位弹射一次,造成一半的伤害:
无技能(P*8+部队数量*0+15)15MP
初级(P*10+部队数量*1+25)12MP
中级(P*10+部队数量*3+50)12MP
高级(P*10+部队数量*4+75)8MP
三级魔法改动:
埋设地雷:数量+2,高级时触发范围为7格,塔楼护城河也受加成
大难临头:变为一级魔法
四级魔法改动:
丧心病狂:持续回合内一直有效,持续回合变为(P/4-1),至少为一回合,至少有一队不受影响
末日审判:改为:
无技能(P*30+部队数量*5+50),40MP
初级(P*30+部队数量*5+50),30MP
中级(P*40+部队数量*6+100),24MP
高级(P*80+部队数量*10+300),消耗剩余MP/3或20MP取较大值
地狱烈焰:伤害等同连珠火球,高级时爆炸2次
屠戮成性:变为三级魔法











