刀塔的博弈点虽然已经有了兵线、视野、神符、莲花、魔晶、肉山,但是玩的时间一长,还是有点无聊。不如我们出个任务系统。
比如我花500金币接了一个在对面水泉呆8秒不死的任务。成功了净赚2000,输了亏500。且对面能知道你接了什么任务,自然会来阻止你。
比如我花了300金币接了一个把商人护送到野店的任务,对面就肯定要找人来杀商人,哪怕死一两个也不会让你净赚。
比如我接一个在对面门牙塔跳舞10秒的任务,或者在同一野点囤野7波的任务,或者在单杀魔方的任务,都很有意思,有趣味性也有博弈。

比如我花500金币接了一个在对面水泉呆8秒不死的任务。成功了净赚2000,输了亏500。且对面能知道你接了什么任务,自然会来阻止你。
比如我花了300金币接了一个把商人护送到野店的任务,对面就肯定要找人来杀商人,哪怕死一两个也不会让你净赚。
比如我接一个在对面门牙塔跳舞10秒的任务,或者在同一野点囤野7波的任务,或者在单杀魔方的任务,都很有意思,有趣味性也有博弈。











