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关于对新活动和之前活动及主线的个人向吐槽

只看楼主收藏回复

如题,曈先生镇楼。(我到现在才到26级,解不开新立绘 )另外顺序是从这次活动、4月份我入坑格兰索和主线的吐槽,前面活动没体验过,不做评价。



IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-05-11 17:19回复
    首先是开放到目前的人世行者的剧情和关卡。我自认为玩的游戏不少,但是我头一次自己玩到这么奇葩的剧情。。。。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-05-11 17:23
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      2026-05-28 04:23:25
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      自己围观自己出生是吧?最后一句不想努力了???阿姨您当这是在干啥?生孩子这事能这么儿戏?


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-05-11 17:27
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        这哥们都走了,还惦记着他那些游戏和尾款?他哥这反应我也挺麻的,好像明天一睁眼这路人还能活一样。您家里都出复活甲了吗?



        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-05-11 17:33
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          我觉得一个人的起点是出生,终点是死亡。在生与死这种大事上都能这么儿戏,那我们何必每年都庆祝自己的生日,在祭日去扫 墓呢?没活可以去咬打火机。不会写不行去看看东京地震8.0吧,不求你写的多感人,起码别在这种人一生只能经历一次的大事上抖机灵。


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-05-11 17:38
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            不是挺搞笑的吗
            孕妇那段确实很好笑啊


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-05-11 17:41
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              这次活动我个人感觉是策划为了推女王给设计的,怪物多又不是很愿意动,很适配女王的技能。但是怪物太多了,我池子浅杀的不够快,有些没被机关清掉的怪物就要锤年糕,好累。。。王城这关就更抽象了,我的烙痕今天才到25,这关最低要求是26。刚开那天我烙痕才22,锤了半天年糕也没打过,是我入坑晚烙痕等级低不配玩呗?



              IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-05-11 17:53
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                我觉得挺好笑的,很神经


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-05-11 18:01
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                  2026-05-28 04:17:25
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                  怎么说呢
                  稍微有点娱乐至死的味道。
                  这种支线不太适合当做正经剧情来看。某种意义上其实更像类似于周星驰风格的搞笑单元剧。


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-05-11 18:12
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                    这么严格的吗,你平时玩游戏是说,"我死了"还是"我被击败了" "我被重伤了"


                    IP属地:上海11楼2024-05-11 18:23
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                      什么自称为,那本来就是他儿子啊。而且这些生产那边的反应是很真实的,现实里很常见,能这样说明风险很小,顺利到了预产期能在医院提前等着。最重要的是那根本不是什么围观自己出生,老实说我没看懂你这句话是啥意思。
                      后面灵魂那块儿确实有点怪,天隙事件在主线里是很沉重的。我只能奶后面有伏笔,那些鬼怪怪的,医院的时候不是突然说变得不安全了吗


                      IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2024-05-11 18:51
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                        活动剧情和关卡战斗有极强的撕裂感。剧情里目前出现的场景是海临、神秘房间和摄像头里看到的夜摩,而战斗里怪物基本都是夜摩那边的,那为啥打起来啊?为了打而打?最起码反派的主要角色得在剧情里露个脸吧?


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-05-11 19:49
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                          活动关的小游戏贴吧里吐槽的都很多了,我也说说我的看法。我觉得这小游戏有优点也有缺点。
                          优点是有时间控制功能,而且这个功能契合活动关里时间机制。活动关的机制我个人理解为时间加速,小游戏是时空回溯,可以用这个功能调整击打球的位置,有点意思。
                          缺点有两个,一是目标袋口朝向向立柱的方向有单向阻隔,一旦把球打到袋口背后去,在每次使用击打球都要击中目标球的强制要求下,把球救出来的过程就相当坐牢了。同理,在需要调动左边的剩余球打入右边袋口时也一定要击中该球,这个过程在强制击中的要求下过于繁琐,不利于体验。二是球的运动轨迹需要等待,一定要瞄准球再等待一会才会显示球的运动轨迹。


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-05-11 20:43
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                            活动关开放体验的部分就说完了,等后续开放再回来说。


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-05-11 20:45
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