超击破流萤
优点:
1、养成相对容易,可能主词条对就差不多能发挥80%上限的水平
2、爆发足,大数字
3、队伍成本低,除流萤仅需阮梅1金。
缺点:
1、有效词条少,仅吃击破与速度两个词条。(同样的体系内卡也是吃这两个词条,击破速度词条告急)
2、队伍无回能,拉条。启动慢(除了第一动),若不能大内转轮次,或者遇到多血条boss,退出状态就是多拖1t多的节奏。
3、上限锁死,一旦血量提升,缺点2会被无限放大,需要别的击破辅助提高体系上限
4、收尾能力差,看到好多差一点血的怪,被流萤踢一脚才几千,这点和缺点2关联
直伤流萤
优点:
1、有效词条数多,攻击,双爆,增伤,击破,速度,上限高
2、输出平滑,收尾容易
3、启动成本低,队伍带拉条充能辅助,可以保证不卡手,退出大后能更快再次进大,被推被控影响也不大
缺点:
1、自拐能力差,仅有高倍率,现在的技能组和专武无一丝双爆加成
2、队伍成本高,需要同协及其命座补足,金数pvp输
我个人是觉得现在v1流萤的技能组是比较割裂的,且ch应该是往超击破方向去推。但是行迹3400攻转60击破又很奇怪。且目前超击破的短板很明显,回转能力很差,流萤本身按理该带有的击破伤害模型完全绑定到同协主身上,技能倍率毫无意义,死绑配队又没有得到类似黄泉那样的补偿。
现在吧内视频因为金数原因,基本都是21的超击破流萤和01 11的直伤流萤对比,而2命的再动对超击破的提升基本就是质变级别的,稳定一大转波次。不能来个大佬测测21流萤带两个00限5同协6金加个加拉赫的队伍吗,金数上pvp也不会输啊
优点:
1、养成相对容易,可能主词条对就差不多能发挥80%上限的水平
2、爆发足,大数字
3、队伍成本低,除流萤仅需阮梅1金。
缺点:
1、有效词条少,仅吃击破与速度两个词条。(同样的体系内卡也是吃这两个词条,击破速度词条告急)
2、队伍无回能,拉条。启动慢(除了第一动),若不能大内转轮次,或者遇到多血条boss,退出状态就是多拖1t多的节奏。
3、上限锁死,一旦血量提升,缺点2会被无限放大,需要别的击破辅助提高体系上限
4、收尾能力差,看到好多差一点血的怪,被流萤踢一脚才几千,这点和缺点2关联
直伤流萤
优点:
1、有效词条数多,攻击,双爆,增伤,击破,速度,上限高
2、输出平滑,收尾容易
3、启动成本低,队伍带拉条充能辅助,可以保证不卡手,退出大后能更快再次进大,被推被控影响也不大
缺点:
1、自拐能力差,仅有高倍率,现在的技能组和专武无一丝双爆加成
2、队伍成本高,需要同协及其命座补足,金数pvp输
我个人是觉得现在v1流萤的技能组是比较割裂的,且ch应该是往超击破方向去推。但是行迹3400攻转60击破又很奇怪。且目前超击破的短板很明显,回转能力很差,流萤本身按理该带有的击破伤害模型完全绑定到同协主身上,技能倍率毫无意义,死绑配队又没有得到类似黄泉那样的补偿。
现在吧内视频因为金数原因,基本都是21的超击破流萤和01 11的直伤流萤对比,而2命的再动对超击破的提升基本就是质变级别的,稳定一大转波次。不能来个大佬测测21流萤带两个00限5同协6金加个加拉赫的队伍吗,金数上pvp也不会输啊
