炉石传说吧 关注:5,263,022贴子:107,161,453

玩具故障就应该这么改

只看楼主收藏回复

改成5+3是最合理的,常态比误炸少打一滴血,触发就是二费打八,发现出来也不会太亏。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-05-11 15:31回复
    一开始想的是4+4,后来还是觉得5+3更合理


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-05-11 15:31
    回复
      4+3是张好卡,大部分法师都得带,5+3纯属做梦,2费打5你觉得快攻站的住怪吗?冰箱加那个限一伤的玩意,你觉得快攻要打多少回合才能打死法师?


      IP属地:山东3楼2024-05-11 15:45
      收起回复
        你就说二费快攻站啥不会被解吧


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-05-11 15:47
        回复
          5+3那雷区挑战汗流浃背了


          IP属地:重庆5楼2024-05-11 15:47
          收起回复
            我感觉应该是3+5。这卡的问题是纯法的收益太低了。看看盗贼那个连击直接给个致命射击效果。这个要放弃一切随从还只给个奥术飞弹实在过于保守。


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-05-11 16:57
            收起回复
              触发了8血我认为合适,甚至可以9血。纯法法师缺陷就是站不住怪,应当让他能把敌人拉到自己的水平,才叫强卡。
              不触发我认为5有点多,对比(虽然是很久很久之前的)3费打5,我认为2费还是打4合适。


              IP属地:美国来自Android客户端7楼2024-05-11 17:37
              回复
                无随从的构筑限制比无重复还狠,所以理应强卡比雷诺还强。2费打9在前期回合差不多能起到单方面清场的作用,我认为才算足够强。


                IP属地:美国来自Android客户端8楼2024-05-11 17:39
                回复
                  我甚至觉得可以4+6,普通法师可以用,法术法就是神器,反正也弱,不狠狠加强不行。


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2024-05-11 17:55
                  收起回复
                    挺好的限制构筑应得的强度


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-05-11 19:20
                    回复
                      做梦呢2费打8都别随从交互了,就你的随从交互别人脸完事了,反正对面场上也不会有怪


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-05-11 20:56
                      收起回复
                        4加3或者5➕2都行,这卡发现出来太亏了


                        IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2024-05-11 21:37
                        回复
                          我觉得可以改成常态打1,触发特效后变成使所有敌方随从消失


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-05-11 22:19
                          回复
                            3+5还差不多,哪怕4+4,5+3你在做梦?


                            IP属地:吉林来自Android客户端15楼2024-05-12 01:38
                            回复
                              改成15+15吧,致敬传奇石块克苏恩


                              IP属地:山东来自Android客户端16楼2024-05-12 10:30
                              回复