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【讨论】关于肉鸽的取钱机制

只看楼主收藏回复

如题,现在三大肉鸽的取钱有两类模式:
一类是傀影、萨米类型,通过大量消耗局外资源来局内有限无损获得资源(傀影等比数列取钱,萨米等差数列取钱,一次取款有上限)
一类是水月类型,对局外资源消耗量较小(等量取钱),但是要消耗局内资源(消耗一个钥匙,取最多8块钱),且不设上限(有几个钥匙就能取几次钱)
那大伙觉得那种取钱思路的设计更合理呢?
前者无疑可以让玩家爽完,但代价就是要耗费大量的垃圾时间去刷钱(或者至少是耗电和电脑性能)
后者则是提高了局内资源运营管理的需求
现在,假如萨米肉鸽的取钱变成下面这种模式,大家觉得是更好了还是更差了?
每消耗一点抗干扰指数可以从余额中【等量】地取出最多12块钱。取钱次数【不设上限】,你可以取到抗干扰或者存款花光为止。

上海回来路上收的无料镇楼:


IP属地:湖北1楼2024-05-11 11:15回复
    等新肉鸽无聊和群u氵群时候想到的问题,请大伙野性讨论
    要是大伙觉得lz脑子有洞请随意攻击,谢谢


    IP属地:湖北2楼2024-05-11 11:17
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      2026-01-20 19:51:53
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      没人?用维神打个集目光呆滞一会先


      IP属地:湖北3楼2024-05-11 11:19
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        不过这事也和商店质量有关系,像萨米的商店质量不取钱能憋死我


        IP属地:湖北4楼2024-05-11 11:20
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          3💦💦💦


          IP属地:安徽通过百度相册上传5楼2024-05-11 11:26
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            现在萨米的取钱机制我觉得已经可以了 关键是存钱太弱智了 不用MAA不配存钱


            IP属地:安徽6楼2024-05-11 11:28
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              我喜欢萨米的机制,玩了萨米水月傀影不太想玩了hhh(傀影我奖励还没有拿完)


              IP属地:山西来自iPhone客户端7楼2024-05-11 11:29
              收起回复
                改良存钱机制
                还是喜欢萨米的,水月商店刷新也毒。傀影太久没玩忘记了。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-05-11 11:38
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                  2026-01-20 19:45:53
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                  开通SVIP免广告
                  取钱还行,这存钱就是纯若只


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-05-11 11:39
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                    取钱水月机制好,萨米太bug,用脚本存个999能直接取光,商店东西还比水月多


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-05-11 11:47
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                      我觉得通关至少返点钱吧,最近刻意去存才解锁了最后一个格子


                      IP属地:上海11楼2024-05-11 11:53
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