一是颜色,一般来说人们看到红色就会联想到爆发,暴力,冲击,而绿色,青色则是生命力,迅捷,这是一个人刻在几十年生活经历中的认知,海贼里的小马哥就是一个经典例子,当然,看流萤强化后的表现形式策划可能就是想表达强化后迅捷的特点(类似蓝色迪迦),只是因为运镜和动作原因没表现好
二是流萤和机甲之间的衔接,极其的粗糙可以说是没有,已经是事故级别了,流萤平A进战居然没有任何动作直接就是萨姆,这有违常理认知,不要上过什么在游戏里昭真实,违和感就是这样来的,就好比一盘红烧肉不甜而是咸的,简直是匪夷所思
三是用剑的形式和击破的表现,这点我看没人提过,还是普遍惯性认知的问题,击破这个词给人的感觉就是拳脚或许钝器之类的打击伤害,而剑+敏捷就是割裂伤害,虽然策划为了弥补这一不足加上了爆炸效果,但是仍然不能掩饰这一违和感,这也就是为什么大伙都觉得红萨姆更合适的原因
总结下来就是,萨姆的特效是和我们的普遍认知相违背的,我不知道一个顶级的二游公司所带领的团队是怎样做出这样一个产物,但是很确信的就是偷懒了,从秘技变身一秒萨姆都不给你看直接上天来看,他们就是不想展示这个过程。这种举动既没有商业价值,也不符合人气角色应有的待遇,我只看到了“偷懒”两个字,流萤厨真累了

二是流萤和机甲之间的衔接,极其的粗糙可以说是没有,已经是事故级别了,流萤平A进战居然没有任何动作直接就是萨姆,这有违常理认知,不要上过什么在游戏里昭真实,违和感就是这样来的,就好比一盘红烧肉不甜而是咸的,简直是匪夷所思
三是用剑的形式和击破的表现,这点我看没人提过,还是普遍惯性认知的问题,击破这个词给人的感觉就是拳脚或许钝器之类的打击伤害,而剑+敏捷就是割裂伤害,虽然策划为了弥补这一不足加上了爆炸效果,但是仍然不能掩饰这一违和感,这也就是为什么大伙都觉得红萨姆更合适的原因
总结下来就是,萨姆的特效是和我们的普遍认知相违背的,我不知道一个顶级的二游公司所带领的团队是怎样做出这样一个产物,但是很确信的就是偷懒了,从秘技变身一秒萨姆都不给你看直接上天来看,他们就是不想展示这个过程。这种举动既没有商业价值,也不符合人气角色应有的待遇,我只看到了“偷懒”两个字,流萤厨真累了











