小六今天的发言可看出来官方还是愿意把游戏一直做下去的,特来再发一篇深度
现在的三棋面临的情况是老人留不住、新人不进来的恶性循环
解题需要先准确找到问题所在,我认为核心是官方的运营思路存在问题,看下面一段:
【对微氪和大氪用户的运营策略是决定游戏能否做好长期运营的核心点之一
一个游戏如果因为中大氪贡献的流水占比最多,而使运营重心大幅度向该类玩家倾斜,牺牲微小氪玩家的体验,则游戏生态大概率在不久后就走向崩坏,也就做不好长线运营
无论是pve和pvp游戏,大氪玩家的游戏体验有相当一部分就是在建立在有更多数量的微氪玩家上的,如果运营倾斜导致微氪玩家游戏体验不好大面积流失,大氪玩家游戏体验也会下降——就起不到照顾大氪玩家游戏体验的效果
很简单的例子,一个pvp的滚服游戏,假设一个区内有10000个玩家,9000个年消费小几百的微氪、900个年消费小几千的小氪、90个年消费小几万中氪、10个左右年消费10万+大氪——因为大部分玩家都是微氪,微氪碰到微氪有游戏体验,中小氪游戏体验更好、大氪游戏体验极好
假如微氪玩家大面积流失,则剩下的微氪玩家体验会急剧恶化,中小氪玩家也会恶化,恶化会导致流失率进一步加重,最后充了几万的大佬游戏体验和其它游戏的月卡玩家一样(因为出门都是大佬,就很难赢),玩着也就没意思了
以上是Cok类slg长线运营比不上率土类SLG的原因
即使是中大氪贡献流水占比大的游戏类型,微小氪玩家的游戏体验也要极其重视:要做到微小氪玩家有不错的游戏体验、中大氪有更好的游戏体验】
三棋过往的运营方向过于往氪佬方向倾斜:一个控制好数值的游戏,氪佬穿队伍的极限不应超过10队,但是在三皇甘宁、三马、徐盛等出现之后,甚至连夸张的百人斩都出现了(装备数值膨胀叠加新武将数值机制膨胀);爆发性、机制型角色出现也导致手操收益被放大,也就变相逼肝——三战这点做得比三棋好很多,也是长线运营成绩好很多的核心原因之一
先是平民没了游戏体验、再是普通大象没了游戏体验,S5的徐盛到了巅峰,它导致即使是充值十万+但是不氪新武将和手操的大佬也没了游戏体验
一个结果上出现逼肝逼氪的游戏,当对手打着降肝、逼氪的口号出现时,确实挺吓人
但是我们有最独特的优势,三国志IP+战旗SLG,在保留这二个优势的情况下,我们把自己的运营也做好,竞对的影响是有限的——熟悉了光荣的立绘,再去其它容易觉得这都啥妖魔鬼怪;熟悉了战旗的战斗方式,再玩其它的也会觉得幼稚;但是熟悉了竟对的低肝度、低氪度运营,三棋这边恐怕也很难再想回来
但如果还是原先的运营思路,同时竞对的出现导致的玩家进一步流失,生态会进一步崩坏,半年后直接没了也有可能
现在的三棋面临的情况是老人留不住、新人不进来的恶性循环
解题需要先准确找到问题所在,我认为核心是官方的运营思路存在问题,看下面一段:
【对微氪和大氪用户的运营策略是决定游戏能否做好长期运营的核心点之一
一个游戏如果因为中大氪贡献的流水占比最多,而使运营重心大幅度向该类玩家倾斜,牺牲微小氪玩家的体验,则游戏生态大概率在不久后就走向崩坏,也就做不好长线运营
无论是pve和pvp游戏,大氪玩家的游戏体验有相当一部分就是在建立在有更多数量的微氪玩家上的,如果运营倾斜导致微氪玩家游戏体验不好大面积流失,大氪玩家游戏体验也会下降——就起不到照顾大氪玩家游戏体验的效果
很简单的例子,一个pvp的滚服游戏,假设一个区内有10000个玩家,9000个年消费小几百的微氪、900个年消费小几千的小氪、90个年消费小几万中氪、10个左右年消费10万+大氪——因为大部分玩家都是微氪,微氪碰到微氪有游戏体验,中小氪游戏体验更好、大氪游戏体验极好
假如微氪玩家大面积流失,则剩下的微氪玩家体验会急剧恶化,中小氪玩家也会恶化,恶化会导致流失率进一步加重,最后充了几万的大佬游戏体验和其它游戏的月卡玩家一样(因为出门都是大佬,就很难赢),玩着也就没意思了
以上是Cok类slg长线运营比不上率土类SLG的原因
即使是中大氪贡献流水占比大的游戏类型,微小氪玩家的游戏体验也要极其重视:要做到微小氪玩家有不错的游戏体验、中大氪有更好的游戏体验】
三棋过往的运营方向过于往氪佬方向倾斜:一个控制好数值的游戏,氪佬穿队伍的极限不应超过10队,但是在三皇甘宁、三马、徐盛等出现之后,甚至连夸张的百人斩都出现了(装备数值膨胀叠加新武将数值机制膨胀);爆发性、机制型角色出现也导致手操收益被放大,也就变相逼肝——三战这点做得比三棋好很多,也是长线运营成绩好很多的核心原因之一
先是平民没了游戏体验、再是普通大象没了游戏体验,S5的徐盛到了巅峰,它导致即使是充值十万+但是不氪新武将和手操的大佬也没了游戏体验
一个结果上出现逼肝逼氪的游戏,当对手打着降肝、逼氪的口号出现时,确实挺吓人
但是我们有最独特的优势,三国志IP+战旗SLG,在保留这二个优势的情况下,我们把自己的运营也做好,竞对的影响是有限的——熟悉了光荣的立绘,再去其它容易觉得这都啥妖魔鬼怪;熟悉了战旗的战斗方式,再玩其它的也会觉得幼稚;但是熟悉了竟对的低肝度、低氪度运营,三棋这边恐怕也很难再想回来
但如果还是原先的运营思路,同时竞对的出现导致的玩家进一步流失,生态会进一步崩坏,半年后直接没了也有可能











