G这牌作为ocg的核心逻辑,环境的基石,居然一个卡组只能下3,其实很影响玩家的对局体验。
举例大家常常诟病的先手做完丢g,其实本质上来说是后手方的G没有抓到/结算,所以先手方才能做完场,导致局势完全倒向先手方。
另一方面,考虑到现在的环境,G也没办法完全禁止,那不如再出几张增殖的G,次元吸引者级别的手坑来解决这个问题。
一般来说一个竞技卡组的单卡动点是15张左右,那G这个级别的手坑至少应该能带到12张左右。
假设现在一个卡组可以带6张G,6张次元吸引者,12张单卡停牌级别手坑,那后手等死的情况就会大大减少。
而先手方被停之后也可以通过这类手坑拉扯,我觉得这个思路可以更加科学的解决增殖G带来的对局体验差的问题。
举例大家常常诟病的先手做完丢g,其实本质上来说是后手方的G没有抓到/结算,所以先手方才能做完场,导致局势完全倒向先手方。
另一方面,考虑到现在的环境,G也没办法完全禁止,那不如再出几张增殖的G,次元吸引者级别的手坑来解决这个问题。
一般来说一个竞技卡组的单卡动点是15张左右,那G这个级别的手坑至少应该能带到12张左右。
假设现在一个卡组可以带6张G,6张次元吸引者,12张单卡停牌级别手坑,那后手等死的情况就会大大减少。
而先手方被停之后也可以通过这类手坑拉扯,我觉得这个思路可以更加科学的解决增殖G带来的对局体验差的问题。
