有点割裂的原因是看了某个评论后有感而发
主要是分析一下米为什么不可能做单性别,并且对未来二游展望下
当年崩坏三和少前碧蓝这样的游戏同台竞技,有点降维打击的意思了,这也是米池愈演愈烈的底气。原神又是国内第一款开放世界二游,很大程度上把握了后面几年国内市场的趋势,再加上高技术力和崩三传统的烧鸡设计实力,获得了巨大成功。崩铁更属于水到渠成。
除了崩三舰长线之外,米根本没有考虑过做纯男性向游戏(甚至就连女武神这种设定还玩的是百合,舰长线我认为也是当年大节奏后的某种妥协),因为它的市场一直是由它的技术和世界观群体,以两面吃为基础撑起来的。
然而在技术力迅速提升的当下,大厂在技术上的水平将被逐渐追平,米家的优势逐步被削减的同时,两面吃的弊端也会出现,众口难调是一方面,逆天越来越多会是趋势。更重要的是,米的规模越做越大之后,鉴于包括口碑等内外部问题,不可能再回头去做单性别向游戏。这个时候最怕的就是业内都模仿米的模式,不仅容易暴死,还会导致二游风气越来越差、暮气沉沉。
这个时候少前二的逆天操作成功引爆舆论,终于让市场重新投向男性向游戏(感谢献祭),尘白这种第一个吃螃蟹的人站出来证明男性向依旧能打之后,可以预见以后二游将会有越来越多性别导向的游戏出现,那么在两头吃这条列车上一去不回的米之流,就再也不会重复当年的盛况了
当年崩坏三和少前碧蓝这样的游戏同台竞技,有点降维打击的意思了,这也是米池愈演愈烈的底气。原神又是国内第一款开放世界二游,很大程度上把握了后面几年国内市场的趋势,再加上高技术力和崩三传统的烧鸡设计实力,获得了巨大成功。崩铁更属于水到渠成。
除了崩三舰长线之外,米根本没有考虑过做纯男性向游戏(甚至就连女武神这种设定还玩的是百合,舰长线我认为也是当年大节奏后的某种妥协),因为它的市场一直是由它的技术和世界观群体,以两面吃为基础撑起来的。
然而在技术力迅速提升的当下,大厂在技术上的水平将被逐渐追平,米家的优势逐步被削减的同时,两面吃的弊端也会出现,众口难调是一方面,逆天越来越多会是趋势。更重要的是,米的规模越做越大之后,鉴于包括口碑等内外部问题,不可能再回头去做单性别向游戏。这个时候最怕的就是业内都模仿米的模式,不仅容易暴死,还会导致二游风气越来越差、暮气沉沉。
这个时候少前二的逆天操作成功引爆舆论,终于让市场重新投向男性向游戏(感谢献祭),尘白这种第一个吃螃蟹的人站出来证明男性向依旧能打之后,可以预见以后二游将会有越来越多性别导向的游戏出现,那么在两头吃这条列车上一去不回的米之流,就再也不会重复当年的盛况了











