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鹿角立鹤是不是有bug啊?

只看楼主收藏回复


有没有懂得,给楼主解释一下什么叫攻击,什么叫直接攻击,攻击目标,这具体都啥意思?代码怎么写的?
目前来来回回重开了十几次,这个50%触发概率真的很感人,十几把就一两次触发了这个嘹唳亭风,而且驾鹤引雷也是50%,但概率还是很低,而且警戒攻击没有一次触发过,蝠桃瓶的大招,只有主目标触发过几次,金瓯的大没触发过,职业技能只对最后一个目标触发过,有没有人试过金瓯一穿多,旧画刀吸多点能量的?还是有时候只最后一个目标有效?
反正就是这50%跟闹着玩一样的




IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-05-09 15:41回复
    要被上buff的友方打被上buff的敌方才能立刻结算一次,鹿角要第一回合瞄准射击给自己上buff,第二回合再瞄准大。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-05-11 17:47
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      2025-11-18 13:09:18
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      从你给的文本来理解的话:鹿打a,a获得debuff,回合结束概率触发。鹿瞄准打a,则除了会发生上述的事情,还会给友方一个buff,这个buff使得友方的攻击会对a单位额外触发debuff,直接结算。
      因此看来比较好的使用方法是鹿使用瞄准对一个高威胁高血量单位进行攻击,然后队友同样对这个单位再进行输出,触发止戈和额外的伤害


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-05-11 18:22
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        队友的buff和敌人的debuff确认上好了,但警戒攻击似乎没有出发鹿角的效果,应该是确定了,警戒攻击时无法触发的。这个描述确实挺离谱的,本来想用炮塔队高频触发伤害和全止戈的。不过本身50%止戈确实也算是挺强的了,虽然怪平A一般是不会减员的,但平A攒能量,变相减少了怪放绝技的速度。


        IP属地:广东4楼2024-05-15 16:36
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