你说的这些高山深谷,假如没有大气层内飞行载具,做出来也是无法适配游戏的

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飞船自动着陆没地方停,比如,假如你无人深空的远征一期不落,平时也经常深度探索,就会发现在带有“夸张的高山深谷地貌”的地表上,找地方停船是很费劲的(无人深空还是战斗机式的小船)
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高山深谷地貌,玩家机动性极大受限,步行、有限飞行背包、小车都是没用的(同上,在无人深空中,掉下去基本上爬不上来),因此必须要有飞行载具配套,否则纯坐牢
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建议思考一下“几万米高山”是个什么离谱的游戏概念,可不可能出现在游戏内边长若干公里的方块地图里
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真正可行并且适合星空游戏框架的地貌丰富路线,是“奇诡”而不是“宏伟”,但是如果不重做ai生成代码都白搭,b社大概率也不会这样做(比如玩家已经在平地建好的基地,更新生成逻辑之后被冲掉了算谁的),因此基本指望不上了