远古冒险岛,吃回复品没有CD,遗留下来的、积重难返的一个问题罢了。
吃回复品没有CD,就代表只要药足够,容错无限,可以不躲技能,用神农大法嗑药耗死一切BOSS(火力够),
当年大巨变改了那么多,结果没改这点,真的想不明白。
为了降低打BOSS容错、提高游戏交互,不去给吃药加冷却,却大面积增加百分比伤害和秒杀(百分比≥100%的伤害)

确实,交互拉满了,毕竟碰即死,你得躲,不能靠药。但是等于直接废了血量和防御力这两个依然存在于游戏里的属性维度。
颇有点因噎废食的感觉。
连带着”奶“也一起废了,只有真无敌真减伤才是打BOSS需要的,试问哪个MMO”奶“是废的呢。
给吃药加CD,BOSS伤害不要一大堆百分比搞数值化,保留大招式的秒杀,玩家依然要频繁躲技能,站撸依然行不通,但血量和防御力就成了提高容错实打实有用的数值。