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回复:关于土地庙上香的不成熟想法

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不如死九次自动播上香动画,但是可以一键跳过,喜欢的玩家可以反复欣赏,也不会影响节奏,要是再细一点可以给每个大地区的土地庙的上香动画搞几处不同的细节、动画,或者简单一点改个运镜,也能给玩家带来新鲜感,有的玩家甚至会反复死去刷彩蛋


IP属地:四川来自Android客户端33楼2024-05-10 16:31
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    幸亏你不是游戏策划,不然游戏八成凉凉


    IP属地:广东来自Android客户端34楼2024-05-10 17:34
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      2025-10-18 06:30:06
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      3


      IP属地:广东来自Android客户端35楼2024-05-10 18:50
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        费这劲干嘛,有什么好处?


        IP属地:江苏来自iPhone客户端36楼2024-05-10 18:55
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          教玩家玩游戏的游戏基本上都会si的很惨,反复上香这个东西根本没必要,加了纯找骂


          IP属地:湖南来自Android客户端37楼2024-05-11 09:51
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            IP属地:四川来自Android客户端38楼2024-05-11 13:26
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              你想想啊,这是一个线性叙事的游戏,一个场景到另一个场景需要过场,比如让老龟背你过河等。根据820试玩知道,猴子死亡后时间是不会倒退的,所以过场是发生了一次就不会二次发生了,如果我在第二个场地第一个土地庙死了九次,是不是我就会被传回上一个场地了,那我怎么才能去下一个场地呢,过场已经发生了


              IP属地:安徽来自Android客户端39楼2024-05-14 09:23
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                增加工作量没啥实际用处


                IP属地:吉林来自Android客户端40楼2024-05-14 12:26
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                  2025-10-18 06:24:06
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                  IP属地:福建来自Android客户端41楼2024-05-14 12:26
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                    很简单啊,搞动态难度呗,死多了BOSS就会毫无意义地发会呆,或者出那种很容易被躲的技能


                    IP属地:湖北来自Android客户端42楼2024-07-01 07:46
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