闲着没事又打了一次,没想到直接120了,第一次拿红SSS,伊索尔德1塑,其他0塑,马库斯和伊索尔德共10,维拉和6共鸣9。把马库斯换成练度更低心相更差的0塑可燃点也能打100多,换成比可燃点练度更低的哨歌也能90多。
这段时间玩下来我越发觉得,对于我这样资源有限的平民玩家来说,扩充角色体验要远远大于攒抽高塑角色。能体验更多的角色玩法为什么要苦逼的去搞什么强度焦虑,攒几个月资源然后打什么图都只带那几个角色,何必呢。就目前体系还不完善的情况下我这种低练都能打这分数,以马库斯和维拉的队伍为例,将来肯定会有精神拐和副C能优化掉伊索尔德甚至是6,让整体搭配更合理。版本周期是固定的,现在也就刚一周年,之后角色越来越多,属性和体系配队也会越来越齐全,能够更有针对性的同时更多的选择也可以避免千篇一律的乏味。总之就是完全不需要有任何强度焦虑,喜欢的就抽,不喜欢的就跳,规划好资源去下自己喜欢的池子就行了,真强度党也是投资体系而不是塑造,从游戏体验来讲也是广度大于深度。



这段时间玩下来我越发觉得,对于我这样资源有限的平民玩家来说,扩充角色体验要远远大于攒抽高塑角色。能体验更多的角色玩法为什么要苦逼的去搞什么强度焦虑,攒几个月资源然后打什么图都只带那几个角色,何必呢。就目前体系还不完善的情况下我这种低练都能打这分数,以马库斯和维拉的队伍为例,将来肯定会有精神拐和副C能优化掉伊索尔德甚至是6,让整体搭配更合理。版本周期是固定的,现在也就刚一周年,之后角色越来越多,属性和体系配队也会越来越齐全,能够更有针对性的同时更多的选择也可以避免千篇一律的乏味。总之就是完全不需要有任何强度焦虑,喜欢的就抽,不喜欢的就跳,规划好资源去下自己喜欢的池子就行了,真强度党也是投资体系而不是塑造,从游戏体验来讲也是广度大于深度。


