这里需要引用大家热议的轻剑来做对比,并不是说要削谁强谁,只是一种客观存在和思路。轻剑和重剑在实战环节主要有以下几个大的不同点:
1、站位不同,而很多现有机制是以BOSS为中心的范围技能,所以输出窗口轻剑是大于重剑的;
2、输出结构不同,轻剑大部分伤害来自己两个大招,重剑更多则来自于重击,大招更多时候则成了应对和减伤技能;
3、轻剑和护手都有减大招CD的技能,重剑没有;但是又不能直接照搬,轻剑平A的节奏明显低于重剑,如果直接照搬那么单位时间内重剑则会吃到更多的减CD;
由以上3个不同点(当然还有很多不同,但是也不至于全部都要拉到相同)作为思考,我建议一种平衡思路:
1、给重剑增加减CD技能,可以是类似“剑决浮云”直接减少当前调息时间,在实战中将更频繁的使用大招来填补躲技能丢失的伤害,平衡输出结构(或者说多一种流派选择);
2、将割裂技能由debuff修改为buff并改换名称(狂暴什么的随意),可以自己控制维持技能时间;
3、额外建议,重剑、轻剑、棍需要重新修改活添加新的金武学,类似于大力对于护手的重要性和伤害的提升,现目前玉石、无狗、法生等都属于可有可无的存在,对于其他三种武器来说希望有这么一个武学能够撑起另一片天(朋友氪佬的建议,他玩重剑买了玉石没啥用,又不想去买个大力玩冲击波,让我顺口建议下)
1、站位不同,而很多现有机制是以BOSS为中心的范围技能,所以输出窗口轻剑是大于重剑的;
2、输出结构不同,轻剑大部分伤害来自己两个大招,重剑更多则来自于重击,大招更多时候则成了应对和减伤技能;
3、轻剑和护手都有减大招CD的技能,重剑没有;但是又不能直接照搬,轻剑平A的节奏明显低于重剑,如果直接照搬那么单位时间内重剑则会吃到更多的减CD;
由以上3个不同点(当然还有很多不同,但是也不至于全部都要拉到相同)作为思考,我建议一种平衡思路:
1、给重剑增加减CD技能,可以是类似“剑决浮云”直接减少当前调息时间,在实战中将更频繁的使用大招来填补躲技能丢失的伤害,平衡输出结构(或者说多一种流派选择);
2、将割裂技能由debuff修改为buff并改换名称(狂暴什么的随意),可以自己控制维持技能时间;
3、额外建议,重剑、轻剑、棍需要重新修改活添加新的金武学,类似于大力对于护手的重要性和伤害的提升,现目前玉石、无狗、法生等都属于可有可无的存在,对于其他三种武器来说希望有这么一个武学能够撑起另一片天(朋友氪佬的建议,他玩重剑买了玉石没啥用,又不想去买个大力玩冲击波,让我顺口建议下)