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关于重剑平衡思路的建议

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这里需要引用大家热议的轻剑来做对比,并不是说要削谁强谁,只是一种客观存在和思路。轻剑和重剑在实战环节主要有以下几个大的不同点:
1、站位不同,而很多现有机制是以BOSS为中心的范围技能,所以输出窗口轻剑是大于重剑的;
2、输出结构不同,轻剑大部分伤害来自己两个大招,重剑更多则来自于重击,大招更多时候则成了应对和减伤技能;
3、轻剑和护手都有减大招CD的技能,重剑没有;但是又不能直接照搬,轻剑平A的节奏明显低于重剑,如果直接照搬那么单位时间内重剑则会吃到更多的减CD;
由以上3个不同点(当然还有很多不同,但是也不至于全部都要拉到相同)作为思考,我建议一种平衡思路:
1、给重剑增加减CD技能,可以是类似“剑决浮云”直接减少当前调息时间,在实战中将更频繁的使用大招来填补躲技能丢失的伤害,平衡输出结构(或者说多一种流派选择);
2、将割裂技能由debuff修改为buff并改换名称(狂暴什么的随意),可以自己控制维持技能时间;
3、额外建议,重剑、轻剑、棍需要重新修改活添加新的金武学,类似于大力对于护手的重要性和伤害的提升,现目前玉石、无狗、法生等都属于可有可无的存在,对于其他三种武器来说希望有这么一个武学能够撑起另一片天(朋友氪佬的建议,他玩重剑买了玉石没啥用,又不想去买个大力玩冲击波,让我顺口建议下)


IP属地:四川1楼2024-05-08 19:14回复
    给近战增加无敌、霸体技能,让技术帝可以秀,让土豪可以硬抗。
    给boss增加召唤物抵抗的护盾,比如100秒有90秒不吃召唤物伤害。


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2024-05-08 19:20
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      2025-10-17 21:35:45
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      明天吧里没有外功了,不跟楼主说了,我先去挖伞菇了


      IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-05-08 19:34
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        贴吧来内功,外功别来


        IP属地:四川6楼2024-05-08 19:48
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          两个点完美解决输出环境问题
          1.致命伤害锁1血十秒无敌,CD60秒感悟
          2.根据距离远程增伤感悟


          IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2024-05-08 19:50
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            近战全部泰达米尔,远程全部adc,皆大欢喜


            IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2024-05-08 19:51
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              重氪重剑可以辅轻剑,带法生万物加杏花疏影,既能加10%攻击又能减10s所有大招cd


              IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-05-08 19:53
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