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试了试加拿大返乡

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加拿大返乡剧情和国策比较老,不过能二段变身就试了试。按照时间顺序说一下各种要点。
1.君主和流亡者支持度高于中等就会出各种恶性事件。建议维持极低即可。爱老八不要叫他去新英格兰,会被诱惑结婚。
2.美国内战建议支持新英格兰,新英格兰的人力很少,但是会给一堆特殊事件和buff。打下几个美国势力后需要优先带走海军,要不然打不过uob。
3.二战前有个海军军演的事件,德皇和uob都惹不起,建议乖乖拿25经验。
4.返乡成功的大不列颠极其虚弱,这时候如果跟德皇开战,战线必崩,游戏体验极差。但是俄罗斯在公社挂了之后会被德国打出莫斯科协议,所以就算大不列颠建设好了再开战依然难打,建议控制台或者建设几年再打德皇。
5.本版本的德皇中后期清一色摩托化部队,只要打不过就是被踩死的命运,极其恐怖。
6.西班牙,印度和美国战场尽量打赢,游戏体验会好很多。


IP属地:澳大利亚来自Android客户端1楼2024-05-08 16:21回复
    我想问问国法走什么路线会好一点?强度如何?听说神圣联合线能拿北非核心?


    IP属地:澳大利亚来自Android客户端2楼2024-05-08 16:22
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      2026-01-18 04:51:11
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      1.出恶性事件是随机的,与支持率无关,除非支持率低到不能再低了。随机事件包括加支持率的。
      此外,君主支持率低于中等就会触发爱老八退位危机事件,从没见过可以通过不去新英格兰避免的。
      而且,高影响力能在年度事件中选择+15%pp,极高是+20%,pp自由全靠这个了,香的要死。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-05-08 23:59
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        2.美国内战不建议支持新英格兰,因为新英格兰有可能选择特种部队学说,人力紧缺,而且新英格兰主动干涉内战时间很晚,把老美的人力都打干净了,根本不能作为强力盟友,而且人家重建完成后决议获得协约国阵营领袖位置,表演一个赘婿噬主,当然国际贸易组织这个后期buff确实很香。
        优先支持联邦政府,齐次太平洋国,前者极大概率入协约。
        玩的极限点可以强吃新英格兰,且不干涉内战,放任工团吃鸡,趁内战结束工团立足未稳火速宣战,3 4个月拿下工团,选择放联邦政府当傀儡。这个傀儡直接拥有全核心还不需要整合,同时你获得了比加拿大本土还要多的人口,新英格兰地区有特殊决议可以拉高非核心征兵人口。


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-05-09 00:06
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          4.刚返乡战线会崩的原因一是兵少,二是国法的重心在非洲,会优先干中央非洲,本土极容易丢,必须自己单抗。如果真想刚反乡就开打,可以考虑返乡前把加拿大所有部队解散了,武器送给不列颠,姑且有一战之力。


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-05-09 00:11
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            回英国辛苦运营的海军全没了,之后就没动力玩下去


            IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-05-09 12:24
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              看了下代码,第一条半对半错,错的是君主支持度只要不触发退位危机完全只有正面效果,没必要控。只有触发退位危机时如果选择退位而国王支持率较高,那扣的pp就比较多,不退位则相反,是支持率越低,扣的pp越高。恶性事件是设置了阀值,事件大部分都是流亡者支持度要超过极低才会触发,比如逮捕流亡者,流亡者与政府冲突,值得注意的是国王换首相只有流亡者影响力超过中等才会触发。而且流亡者影响力能换工厂,所以见仁见智。爱老八结婚事件纯粹就是触发概率比较高,跟去新英格兰没有关系。
              第二条支持新英格兰,我一般则是直接占领,一是格子多,这样后面格子铺满了还有地方能造。二是工厂多,不要白不要,三是人力多,计算了下能提供差不多地区总共200k人力,四是能增加难民事件频率,确保人力事件能够触发。
              第三条海军事件,实际上这个事件不看海军实力,就是随机数,60概率赢,40概率输,并不低,实在不行sl一下,赢了uob一共拿125海军经验,50pp,和一个临时的海军buff。


              IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2024-05-09 18:21
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