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关于冰雪亲和的实验数据。

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IP属地:北京1楼2024-05-08 14:56回复



    IP属地:北京2楼2024-05-08 15:02
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      2026-04-26 05:04:09
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      IP属地:北京3楼2024-05-08 15:02
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        由于冰雪++ 是靠对方队伍,有不确定性,所以只测试 冰雪和冰雪+的数据, 思路是
        四组数据,
        用冰雕,90级,物理技能刺翼斩,
        第一组数据 队伍6只冰属性,冰雪亲和特性一级 使用刺翼斩打五次冰泰坦 记录伤害值(不算暴击)
        第二组数据 队伍6只冰属性,冰雪亲和特性二级 使用刺翼斩打五次冰泰坦 记录伤害值(不算暴击)
        第三组数据 队伍1只冰属性,冰雪亲和特性一级 使用刺翼斩打五次冰泰坦 记录伤害值(不算暴击)
        第四组数据 队伍1只冰属性,冰雪亲和特性二级 使用刺翼斩打五次冰泰坦 记录伤害值(不算暴击)


        IP属地:北京4楼2024-05-08 15:05
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          PS:我的冰雕,退化也物理攻击力,不发生变化,所以数据变量是可控的,不影响数据组的伤害的其他变量因素。 那么现在测试开始


          IP属地:北京5楼2024-05-08 15:15
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            IP属地:北京6楼2024-05-08 15:26
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              数据结果分析,首先明确理论数值,
              第一种情况, 队伍中有6个冰宝宝, 一级特性理论数值是 额外60%伤害,二级特性理论数值是额外120%数值,
              两者差距60%, 按平均值 179-114=65, 65是114的 57%, 和理论数值,相近,如果数据量很大,应该是很靠近60%,
              第二种情况,特性为1,队伍分别只有1只,和6只冰宝宝, 那么理论数据是10%增伤和60%增伤差额为50%,114-78=36, 36是78的46% 如果数据量够大,我决定将近50%,
              至于更多的排列组合没有过多测试大家可以根据我的表格进行排列组合,进行测试换算


              IP属地:北京7楼2024-05-08 15:32
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