植物大战僵尸吧 关注:574,763贴子:5,161,551

回复:PVZ BUG123:bls,pss,frs使用方法精选集

只看楼主收藏回复

这不加个精


IP属地:北京21楼2024-05-07 17:54
回复
    太佬了


    IP属地:吉林22楼2024-05-07 18:24
    回复
      2026-01-10 11:14:27
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      火钳流明


      IP属地:北京24楼2024-05-07 21:47
      回复


        IP属地:广东来自Android客户端25楼2024-05-08 05:24
        回复
          7. 饲养非常规的奇妙手段:巨人卡砸,巨人卡扔,卡投篮
          巨人和投篮利用frs也是可以养的。
          方法非常简单,把对应的动画给一个花盆。
          巨人扔小鬼/锤击的时候在花盆上放植物压住,巨人永远无法达到结束动作的条件(播放完一次动画)。
          篮球车同理,投掷动作也依赖于动画的播放。


          IP属地:河北来自Android客户端26楼2024-05-08 10:29
          收起回复
            8. 放箭!放箭!:复制小鬼,复制篮球等
            既然巨人和篮球可以一直卡,那换一种思路如何?
            将其动画绑定到伴舞/普通僵尸,利用女仆/dance让他们的动画一直播放,但是从来没有播放完毕过。
            这样就可以反复经过技能的判定点了!
            巨人锤击→不断尝试锤
            巨人丢小鬼→触发一次丢一只
            篮球车→触发一次扔一个篮球
            需要注意的是,篮球数量扣减是在篮球投掷动画播放完毕后,所以用这个方法额外投的篮球不会消耗篮球的数量。
            (箭如雨下,快哉!快哉
            (多能整活的用法啊)


            IP属地:河北来自Android客户端27楼2024-05-08 10:33
            收起回复


              IP属地:浙江来自iPhone客户端28楼2024-05-08 19:40
              回复
                。。。真的看不懂了


                IP属地:云南来自Android客户端29楼2024-05-08 20:39
                回复
                  2026-01-10 11:08:27
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  我们的PVZ还在蒸蒸日上!


                  IP属地:美国30楼2024-05-10 02:10
                  回复
                    火钳刘明


                    IP属地:广东来自Android客户端31楼2024-05-10 11:48
                    回复
                      9. 一个人到地老天荒吧:你好我是坚果!
                      部分僵尸(可以理解为非匀速僵尸)的移动是根据动画_ground图层的速度来看的。
                      而有这么一个植物,别人出红牌它能摸牌(划去)。有这么一个植物,它也可以动,那就是坚果保龄球的坚果。
                      所以坚果保龄球的坚果也有一个_ground,还好巧不巧是第一个图层。
                      ——————————————————————
                      这导致如果把非匀速僵尸的动画换成坚果强的动画,读入anim_walk时没有,就会播放动画_ground,于是就会获取到图层速度。
                      ——————————————————————
                      可是坚果墙是往右滚的啊!
                      所以僵尸就会往右走,走啊走。而浮点数有个特性是够大了之后加一个数不会有变化,所以他就会到达一个巨远无比的地方(x)。理论上这时候的坐标平方一下可能会导致int溢出……反正就是很大很大的坐标。
                      当然这时候巨人如果丢小鬼的话,你可以体验一下什么叫力大无穷(咻的一下就飞过去了)
                      ——————————————————————
                      顺带,如果是魅惑僵尸还可以往左走,然后恰你脑子,就跟一些改版里或者用修改器玩的一些效果一样。


                      IP属地:河北来自Android客户端32楼2024-05-10 16:05
                      收起回复
                        10. 坚果保龄球也可以玩frs:上下乱撞
                        坚果保龄球的横向速度是依靠动画里的_ground图层的速度的,并且判断如果没有这个图层就没有横向速度。
                        这也是为什么很多人在修改器在保龄球关放其他植物没有速度的原因,因为没有这个图层。
                        等等,保龄球也有旗帜啊……
                        ——————————————————————
                        在保龄球中使用技巧吞掉坚果墙的动画(不需要补充动画,吞掉就行),就可以让坚果墙丢失横向速度。
                        如果有纵向速度,就会上下乱撞;爆炸坚果会不动但是碰到僵尸自然炸掉;巨大坚果会成一个墙,僵尸碰到吃伤害。
                        ——————————————————————
                        什么?你想把坚果的动画换成僵尸的?那……向左滚的坚果保龄球,也还行?(滚到天荒地老,滚到int溢出然后消失掉)
                        (坚果的x坐标是整数,每次移动是加个浮点数上去的)


                        IP属地:河北来自Android客户端33楼2024-05-11 10:14
                        收起回复


                          IP属地:新疆来自Android客户端34楼2024-05-11 13:58
                          回复
                            坚果保龄球显然IZ也可以用pss造阵


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端35楼2024-05-11 18:40
                            回复