过年时候接触的这游戏,玩到至今也有快3个月了,说下我的看法
1.优化,老生常谈,网易的游戏在我入坑前其实已经有心理准备了,接触过的网易(自研)游戏有天下2/顺火暖/明日之后(这个只玩过几小时就删了)/YYS/战意,撇开YYS这个手游不提,其他大型网游无一不是优化烂的出奇,即使把画质、特效、阴影等等各种细节全部拉到最低都一样会出现各种卡顿,就拿最近,也算是过去2,3年玩的比较多的战意来说吧,刚开服那会的战意实际上还好,卡顿问题其实不是很严重,但是随着一个个赛季的更新,不断的添加内容,添加各种兵种/技能/特效,战意的战场环境真的是越来越卡。而七日世界作为一个射击类TPS游戏,对于帧数的敏感程度是远超战意这种游戏的,如果依旧延续网易一贯的传统,优化稀烂的话,我都无法想象开服会被怎么喷烂。也就得益于现在属于删档测试阶段,大家的容忍度都还是比较高的。
2.整体手感
一、扫射的时候人物会有一个明显的停顿,一定要等举枪动作出来了才能开火,因为这个动作的存在,扫射的响应速度甚至没有举枪瞄准/肩射更快,希望扫射能拥有更快的响应速度,而不是我左键点下去延迟个1秒才把子弹打出去
二、人物停止移动/转身阶段的动作停顿,导致了移动也会有各种不舒服的卡顿,这明显是为了真实性牺牲了游戏性,这一条结合上一条直接导致了人物在转身时候的扫射会有非常明显的一个卡顿,一定要等转身动作做完,枪才会举起来,然后才会开火。我个人的意见是,射击游戏就不该有这种为了真实性牺牲游戏性的设定。
3.游戏内容,很多人觉得七日世界的游戏内容还不多,不够玩的,但我看来实际上游戏内容已经足够多了,只是缺少一个让玩家真正能爽玩的玩法,射击游戏的本质是什么,瞄准-开火-击杀,快乐就是如此简单直接,开发组做的一堆奇奇怪怪的玩法,有哪一个真正做到了能让玩家爽玩的,能体验到什么叫做爽快的玩法么?游戏内各种玩法,无论是打各种巨楔BOSS,收容井,亦或是根源之战BOSS、PVP的据点战,充斥着令人‘不爽’的设定,比如BOSS怪的各种莫名其妙的无敌/免疫伤害,根源之战莫名其妙的需要打白条,以及最重头的PVP据点战的各种限制(包括但不限于开小号刷战群资金卡宣战使他人无法攻打/宣战权暗拍导致别人安插间谍进入你的战群后,拍比你高那么一点的资金让你打不成/等等等等),至于其他各种游戏内的活动内容,其实都只是添头罢了,想依靠这些活动来撑起游戏是不现实的。
4.底层伤害计算机制,这方面其实我一直在关注,包括各种不同伤害之间的乘区关系(比如灼烧伤害实际上与炽能伤害共用一个乘区,包括冰封旋涡/寒霜伤害也是相同乘区等),所有武器伤害根据其不同的类型对于低血量上限的目标有一个最大值封顶(最明显的就是当一个玩家把装备脱光后,你对他造成的伤害会严重低于你实际的伤害),PVP和PVE之间各类武器存在一个修正系数,比如超感类伤害会在基础值上*1.9倍,其他类型伤害也会有不同的一个系数乘算(帷幕测试开启之前测试的,现在已经过了一个多月了,不知道还是不是这样),我想说的主要是,这些莫名其妙的底层逻辑麻烦官方好好整理一下,该删除删除,需要保留的请在游戏内明确指出来,否则未来肉眼可见的各种暗改节奏,还有就是描述问题,游戏内存在大量的描述不准确的问题,比如不稳定爆弹武器模组,有爆弹充能-效果是爆弹触发后爆弹伤害+5%可叠加10层,单独爆破-对单一目标时爆弹伤害+20%,可实际上后者是独立乘区,前者与模组副词条伤害的爆弹伤害同属一个乘区(4月初的测试结果,目前状态不知是否依旧如此)所以导致后者实际增伤反而可能比前者要高。(电离类型武器模组也有一样的问题,但是我没测试过,所以按下不表)
最后,简单总结一下目前存在的问题以及建议,1.优化程度至少得让低配(官方推荐的2060级别显卡以下)在最低画质下能大多数场景60帧流畅运行。2.整体手感需要加强,主要是转身动作的停顿以及衔接扫射的动作响应速度。3.游戏玩法内容需要修改,至少得拿出1-2个能让玩家爽玩的内容出来,而不是添加一堆添头“活动”或者更多的一次性内容。4.底层伤害与逻辑,希望数值策划和文案策划以及程序能好好沟通一下数值相关文本描述的润色问题,目前数值相关的文本描述真的稀烂,从而导致游戏底层伤害逻辑一团乱。
ps.组队卡顿问题打算什么时候优化?
1.优化,老生常谈,网易的游戏在我入坑前其实已经有心理准备了,接触过的网易(自研)游戏有天下2/顺火暖/明日之后(这个只玩过几小时就删了)/YYS/战意,撇开YYS这个手游不提,其他大型网游无一不是优化烂的出奇,即使把画质、特效、阴影等等各种细节全部拉到最低都一样会出现各种卡顿,就拿最近,也算是过去2,3年玩的比较多的战意来说吧,刚开服那会的战意实际上还好,卡顿问题其实不是很严重,但是随着一个个赛季的更新,不断的添加内容,添加各种兵种/技能/特效,战意的战场环境真的是越来越卡。而七日世界作为一个射击类TPS游戏,对于帧数的敏感程度是远超战意这种游戏的,如果依旧延续网易一贯的传统,优化稀烂的话,我都无法想象开服会被怎么喷烂。也就得益于现在属于删档测试阶段,大家的容忍度都还是比较高的。
2.整体手感
一、扫射的时候人物会有一个明显的停顿,一定要等举枪动作出来了才能开火,因为这个动作的存在,扫射的响应速度甚至没有举枪瞄准/肩射更快,希望扫射能拥有更快的响应速度,而不是我左键点下去延迟个1秒才把子弹打出去
二、人物停止移动/转身阶段的动作停顿,导致了移动也会有各种不舒服的卡顿,这明显是为了真实性牺牲了游戏性,这一条结合上一条直接导致了人物在转身时候的扫射会有非常明显的一个卡顿,一定要等转身动作做完,枪才会举起来,然后才会开火。我个人的意见是,射击游戏就不该有这种为了真实性牺牲游戏性的设定。
3.游戏内容,很多人觉得七日世界的游戏内容还不多,不够玩的,但我看来实际上游戏内容已经足够多了,只是缺少一个让玩家真正能爽玩的玩法,射击游戏的本质是什么,瞄准-开火-击杀,快乐就是如此简单直接,开发组做的一堆奇奇怪怪的玩法,有哪一个真正做到了能让玩家爽玩的,能体验到什么叫做爽快的玩法么?游戏内各种玩法,无论是打各种巨楔BOSS,收容井,亦或是根源之战BOSS、PVP的据点战,充斥着令人‘不爽’的设定,比如BOSS怪的各种莫名其妙的无敌/免疫伤害,根源之战莫名其妙的需要打白条,以及最重头的PVP据点战的各种限制(包括但不限于开小号刷战群资金卡宣战使他人无法攻打/宣战权暗拍导致别人安插间谍进入你的战群后,拍比你高那么一点的资金让你打不成/等等等等),至于其他各种游戏内的活动内容,其实都只是添头罢了,想依靠这些活动来撑起游戏是不现实的。
4.底层伤害计算机制,这方面其实我一直在关注,包括各种不同伤害之间的乘区关系(比如灼烧伤害实际上与炽能伤害共用一个乘区,包括冰封旋涡/寒霜伤害也是相同乘区等),所有武器伤害根据其不同的类型对于低血量上限的目标有一个最大值封顶(最明显的就是当一个玩家把装备脱光后,你对他造成的伤害会严重低于你实际的伤害),PVP和PVE之间各类武器存在一个修正系数,比如超感类伤害会在基础值上*1.9倍,其他类型伤害也会有不同的一个系数乘算(帷幕测试开启之前测试的,现在已经过了一个多月了,不知道还是不是这样),我想说的主要是,这些莫名其妙的底层逻辑麻烦官方好好整理一下,该删除删除,需要保留的请在游戏内明确指出来,否则未来肉眼可见的各种暗改节奏,还有就是描述问题,游戏内存在大量的描述不准确的问题,比如不稳定爆弹武器模组,有爆弹充能-效果是爆弹触发后爆弹伤害+5%可叠加10层,单独爆破-对单一目标时爆弹伤害+20%,可实际上后者是独立乘区,前者与模组副词条伤害的爆弹伤害同属一个乘区(4月初的测试结果,目前状态不知是否依旧如此)所以导致后者实际增伤反而可能比前者要高。(电离类型武器模组也有一样的问题,但是我没测试过,所以按下不表)
最后,简单总结一下目前存在的问题以及建议,1.优化程度至少得让低配(官方推荐的2060级别显卡以下)在最低画质下能大多数场景60帧流畅运行。2.整体手感需要加强,主要是转身动作的停顿以及衔接扫射的动作响应速度。3.游戏玩法内容需要修改,至少得拿出1-2个能让玩家爽玩的内容出来,而不是添加一堆添头“活动”或者更多的一次性内容。4.底层伤害与逻辑,希望数值策划和文案策划以及程序能好好沟通一下数值相关文本描述的润色问题,目前数值相关的文本描述真的稀烂,从而导致游戏底层伤害逻辑一团乱。
ps.组队卡顿问题打算什么时候优化?




鼠儿果









