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成也漫巡,败也漫巡,ZL应该给漫巡减减负了

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下半版本的一系列高难活动暴露了一个问题,挑战的难度越高,需要凹漫巡的时间越长!!
这一现象直接导致 漫巡时长与挑战难度挂钩,随着挑战难度上升,投入在漫巡里的精力也越多,因为高难都是需要凹不少指定小技能,凹几个小时才出一个还算满意的刻印是家常便饭了。
好,那关键来了,挑战高难不是说凹出一套刻印就能攻克难关了,是需要根据实际战斗反馈,再逐步调整合适的刻印,说明什么呢,我要打通高难或者凹更多分数就要凹好几套刻印,每一套刻印运气不佳花费数小时!!!说难听点,就是你想玩高难,你已经有了构筑想法,但你不能立马实现,你得先去那臃肿的漫巡系统吃几小时屎先,重复刷重复刷,还得稍稍集中注意力,生怕点错属性。
结果就是每做一次刻印调整,就有数小时的吃屎时间等着你,现在一想到要去凹漫巡,PTSD要犯了.相信同样玩高难的朋友一定深有体会
当然,有些人也会说,高难没啥奖励也不去玩也没事,但我就是个喜欢挑战的玩家,本应该花时间在攻克高难上面,【而现在却得先吃几个小时的屎】,然后再去玩高难。导致现在直接摆烂了
而且这游戏的刻印不是说像装备一样,我刷几小时乃至几天副本刷出来就完事了,这刻印是得根据副本实时变动的,不同副本对应不同的刻印。当然你说普通活动以及没难度的本,那自动漫巡随便搞一套就能随便过,没啥讨论意义了
玩收菜低难度的,漫巡凹不凹都无所谓;高难么凹个要死,越凹越厌恶漫巡,所以怎么办呢,漫巡的意义在哪呢?


IP属地:浙江1楼2024-05-07 10:18回复
    居然没人回你


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-05-07 10:43
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      2025-09-03 08:28:40
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      是想像活动关一样固定刻印然后去凹高难吗?
      这样的刻印肯定很强因为要适应玩家不同流派的角色,而且失去了玩家自己选择的乐趣。
      好像古网的贴片装备啊,PTSD要犯了


      IP属地:广东3楼2024-05-07 10:53
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        就目前这些高难还真不需要特意凹刻印


        IP属地:海南来自Android客户端5楼2024-05-07 11:27
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          打高难干什么


          IP属地:福建6楼2024-05-07 12:04
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