下半版本的一系列高难活动暴露了一个问题,挑战的难度越高,需要凹漫巡的时间越长!!
这一现象直接导致 漫巡时长与挑战难度挂钩,随着挑战难度上升,投入在漫巡里的精力也越多,因为高难都是需要凹不少指定小技能,凹几个小时才出一个还算满意的刻印是家常便饭了。
好,那关键来了,挑战高难不是说凹出一套刻印就能攻克难关了,是需要根据实际战斗反馈,再逐步调整合适的刻印,说明什么呢,我要打通高难或者凹更多分数就要凹好几套刻印,每一套刻印运气不佳花费数小时!!!说难听点,就是你想玩高难,你已经有了构筑想法,但你不能立马实现,你得先去那臃肿的漫巡系统吃几小时屎先,重复刷重复刷,还得稍稍集中注意力,生怕点错属性。
结果就是每做一次刻印调整,就有数小时的吃屎时间等着你,现在一想到要去凹漫巡,PTSD要犯了.相信同样玩高难的朋友一定深有体会
当然,有些人也会说,高难没啥奖励也不去玩也没事,但我就是个喜欢挑战的玩家,本应该花时间在攻克高难上面,【而现在却得先吃几个小时的屎】,然后再去玩高难。导致现在直接摆烂了
而且这游戏的刻印不是说像装备一样,我刷几小时乃至几天副本刷出来就完事了,这刻印是得根据副本实时变动的,不同副本对应不同的刻印。当然你说普通活动以及没难度的本,那自动漫巡随便搞一套就能随便过,没啥讨论意义了
玩收菜低难度的,漫巡凹不凹都无所谓;高难么凹个要死,越凹越厌恶漫巡,所以怎么办呢,漫巡的意义在哪呢?

这一现象直接导致 漫巡时长与挑战难度挂钩,随着挑战难度上升,投入在漫巡里的精力也越多,因为高难都是需要凹不少指定小技能,凹几个小时才出一个还算满意的刻印是家常便饭了。
好,那关键来了,挑战高难不是说凹出一套刻印就能攻克难关了,是需要根据实际战斗反馈,再逐步调整合适的刻印,说明什么呢,我要打通高难或者凹更多分数就要凹好几套刻印,每一套刻印运气不佳花费数小时!!!说难听点,就是你想玩高难,你已经有了构筑想法,但你不能立马实现,你得先去那臃肿的漫巡系统吃几小时屎先,重复刷重复刷,还得稍稍集中注意力,生怕点错属性。
结果就是每做一次刻印调整,就有数小时的吃屎时间等着你,现在一想到要去凹漫巡,PTSD要犯了.相信同样玩高难的朋友一定深有体会
当然,有些人也会说,高难没啥奖励也不去玩也没事,但我就是个喜欢挑战的玩家,本应该花时间在攻克高难上面,【而现在却得先吃几个小时的屎】,然后再去玩高难。导致现在直接摆烂了
而且这游戏的刻印不是说像装备一样,我刷几小时乃至几天副本刷出来就完事了,这刻印是得根据副本实时变动的,不同副本对应不同的刻印。当然你说普通活动以及没难度的本,那自动漫巡随便搞一套就能随便过,没啥讨论意义了
玩收菜低难度的,漫巡凹不凹都无所谓;高难么凹个要死,越凹越厌恶漫巡,所以怎么办呢,漫巡的意义在哪呢?

