众所周知这赛季起,贫富分化已经摆在明面上拉开了,从区长到付费转,逐渐就是氪佬们抱团的场景了,贫民都被分化出去自求多福了。
那么,虽然ch肯定只喜欢氪佬,但是作为一个游戏,在线人数还是要靠平民们来凑的。那么,怎么才能留下一些平民呢?
1. 按付费等级分区,比如历史充值记录低于5000的一个等级,5000-5w的一个等级,5w-10w的一个等级,10w+的一个等级,可以向上自愿调剂,但是不能向下跳。每个赛季重新按照当前历史充值记录划分。这样能保证各个充值区间的区都打的精彩,种地玩家减少,活跃度提高。
2. 给每个盟设定充值等级比例。比如180人的盟只能20个10w+的,50个5w+的,70个5000-5w的,还有40个必须5000以下的。这样,高质量贫民也会成为哄抢对象。
3.多设置一些非战力的战斗事件让平民打架也有事可做,比如双方设计打架攻城中途的10v10小游戏增加减少士气,能转职医疗兵给大佬残血队伍打绷带恢复轻伤,能去大佬城里把伤病拖到自己城里医院去治疗。带兵操作更多功能的器具载具,甚至天气也得有人去现场控制改变等等。。。
人数永远是游戏的生存之本,下赛季后,平民基本只能种田了,氪佬抱团也没你位子了,希望ch能赶在平民换游戏前想办法挽留一波。

那么,虽然ch肯定只喜欢氪佬,但是作为一个游戏,在线人数还是要靠平民们来凑的。那么,怎么才能留下一些平民呢?
1. 按付费等级分区,比如历史充值记录低于5000的一个等级,5000-5w的一个等级,5w-10w的一个等级,10w+的一个等级,可以向上自愿调剂,但是不能向下跳。每个赛季重新按照当前历史充值记录划分。这样能保证各个充值区间的区都打的精彩,种地玩家减少,活跃度提高。
2. 给每个盟设定充值等级比例。比如180人的盟只能20个10w+的,50个5w+的,70个5000-5w的,还有40个必须5000以下的。这样,高质量贫民也会成为哄抢对象。
3.多设置一些非战力的战斗事件让平民打架也有事可做,比如双方设计打架攻城中途的10v10小游戏增加减少士气,能转职医疗兵给大佬残血队伍打绷带恢复轻伤,能去大佬城里把伤病拖到自己城里医院去治疗。带兵操作更多功能的器具载具,甚至天气也得有人去现场控制改变等等。。。
人数永远是游戏的生存之本,下赛季后,平民基本只能种田了,氪佬抱团也没你位子了,希望ch能赶在平民换游戏前想办法挽留一波。
