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说一下目前的版本陷阱

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成功完成一局重建和平,三千多天。也算是踩过很多坑了。
从开局说:
最优开局是富铁矿+富饶浆果。富石矿一点用没有,拉去卖石头也不赚钱。富黏土可以卖瓦,但是也只能卖瓦。富铁可以造各种武器盔甲,自用卖钱都很好。富饶猎物不太够吃,就是兽皮产量大。富饶土地可以种亚麻大麦不用进口了,而小麦基本上哪都能种。富浆果就是非常够吃了,后期人数多了点个浆果翻倍,真的省了很多的事。
然后第一个陷阱来了:不升级工人营地。前期我们应该快点扩充人口到十户左右,有debuff就该尽快消掉。工人营地就是一个圆木的事,造起来很快。修完营地,保存读取,无家可归的debuff就没了。然后是粮库、仓库、伐木营地、伐木场、采集小屋盖完,上市场盖堡地。没有无家可归debuff,你的民意会涨的很快,人口也上得快。


IP属地:江苏1楼2024-05-06 13:50回复
    村庄发展一下,要升级二级堡地,可以做各种工坊,这里又有了陷阱:木弓作坊,这绝对是大坑。目前版本弓箭太弱,造木弓也就拿来卖。上战场弓箭手很容易被针对,不如用雇佣兵的弓箭手,死了不心疼。另外裁缝也是坑,因为他的配方就三个:两个亚麻做软甲,染料+亚麻做衣服,染料+毛线做披风。刚升二级堡地的情况,裁缝出来就是没原材料,没活干。有用的是铁匠、木匠、鞋匠,铁匠木匠做武器做盾可以出民兵,鞋匠用皮革做鞋可以满足市场需求。他们多余的产出都可以卖。酿酒坊最后出。


    IP属地:江苏2楼2024-05-06 14:05
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      2026-01-19 22:43:47
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      工坊最好是用只有一院一家的堡地来升级,如果是一院两家的堡地,两家都会从事同样的工作。目前的贸易系统,一个工匠就能击垮全球市场,多出来的工匠根本没什么必要。
      另外这个时候开始造庄园,要知道庄园里会住两家人,对食物燃料的供给增加一定负担。他们和所有的工匠作坊都是全职的,不能安排其他工作,所以一定要保证好食物来源够用。


      IP属地:江苏3楼2024-05-06 14:10
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        我觉得浆果翻倍的科技也差不多算版本陷阱了,至少在我做测试的那个档里,点科技只有容量翻倍,增长量不变。
        如果采摘小屋有足够人手把增长量采完,(浆果每10天补一次),那么这个科技等于0产出


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-05-06 14:19
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          发展出两队兵了,国库攒了四五百,就要考虑抢地盘了。抢地盘的过程是:先宣称后打仗。宣称的过程有进度条。当敌人宣称一块地的时候,先招雇佣兵再招民兵,然后把他们拉到你和那块地的中间区域。在宣称进度快走完的时候再宣战,你就可以查看作战区域,先敌人一步在区域内摆好阵型。如果你马上应战,你会打的很匆忙。这里有个陷阱,你需要把军队摆到作战区域附近再开战,不然战斗结束,敌人可能不会判定已失败,反而再招出来一队兵,让你打两次。
          你的国库最好能支撑60天的佣兵花销。因为侍从部队只有规模大了才有战斗力,这要花很多钱,所以穷的时候优先花给雇佣兵,打完了解散就好,下次开打再雇。


          IP属地:江苏5楼2024-05-06 14:21
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            占地的时候尽量不要占空地,因为会花掉你1k声望。敌人占的时候你宣战,就不会花声望。你的声望全用来抢敌人的地盘就好(需要2k)。你的声望达到1k以上时会变成四舍五入的数字,比如1.1k这样。具体数值要在外交界面点击敌人头像查看。我被这个四舍五入坑过一次,队伍都拉起来了,发现声望不够,还要等一个月捐什一税。
            想攻击敌人了,先拉队伍,雇佣兵,集合到敌人土地上,再花2k声望搞宣称权。先敌一步摆好阵型,会有很大的优势。


            IP属地:江苏6楼2024-05-06 14:31
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              最后钱到了两千多,一个侍从队满编了,就可以考虑出分基地了。分基地我看就三个功能:出口某种商品控制市场价格,方便主基地进货;主基地用打包站获取缺乏的资源,也能反哺一些物资;建庄园出一队新侍从。
              这个游戏前期需要钱扩充兵力,后期需要声望来制造宣称。真的不要着急开分基地,你要时刻关注贸易价格,改变生产链条,手操种地,累的一批,分基地只会加重你的负担。


              IP属地:江苏7楼2024-05-06 14:41
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                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-05-06 14:47
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                  2026-01-19 22:37:47
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                  说起来地堡的需求列表里面,好像只要满足最左边一列的需求,就不会产生不满。所以只升级市场附近的堡地,会更容易拉高民意。
                  而远离市场的一级堡地就算买不到吃的,过两天也会强制得到食物库存的样子,消除不满。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-05-06 16:26
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                    工人营地不升容易流离失所-2,然后迷一般的民意度机制可能会让你后续每个月开头都是48民意开,几个月都没人来


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-05-06 17:31
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                      单富铁矿+全绿肥沃土地是不是更好?


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-05-06 18:34
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                        那个浆果春天安排8个家庭摘不完,太离谱春夏俩个季节基本都能摘1.5k多


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-05-06 19:34
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                          浆果富饶和铁矿富饶春夏收果子,秋冬砍树加挖矿。第一年就富的不得了。卖完浆果卖铁矿收第一桶金后面随便玩


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-05-06 19:36
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                            还有个陷阱就是推车科技,我为了成就点过这个,结果造出来推车了就是废弃状态,只产了5个面包就不动了,也没人去拿。我不得不重复拆重复建好让村民去捡残骸


                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2024-05-06 23:53
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                              2026-01-19 22:31:47
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                              听说不升级营地是因为他们开了困难难度,所以做法不一样


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-05-07 00:11
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