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弓手三大件潜能属性暴击率

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追求好属性的话,弓手三大件的ss潜能(含附加)暴击率跟boss伤,伤害,攻击力,优先顺序是怎么样的。(假设除三大件外,暴击率已满100%的情况)如果可以的话,区分附加和主潜的暴击率是最好的



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-05-06 11:44回复
    三大件完全不用考虑暴击


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-05-06 11:46
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      弓手的暴击率要么是内在第二三条要么是超级技能,其他任何位置一切都不考虑暴击率,联盟也是优先满无视爆伤boss。暴击强化收益没你想的高的,比如你加个10暴击率上去,30/120x10/2=1.25%,也就是10暴击率只有1.25的提升


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-05-06 14:20
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        三大件的话,附加第三条,可以考虑暴击率,其他位置不考虑。大约按10暴击率≈2~2.5爆伤计算(2分钟轴,束缚爆发30秒内的输出大约占比1/2,即10÷2÷2)。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-05-06 16:00
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          10暴击率是5爆伤,但是本身弓的已有爆伤就高,还在开暴击强化状态中,就起码是个3倍暴击伤害状态了,5爆伤能有个+1.6%效果差不多了,外加考虑30/120的覆盖。我觉得除非附加21%G+暴击率,本身就只要21g就停手的,可以稍微赚一点。


          IP属地:江苏5楼2024-05-06 16:17
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            我神射武器附加3伤+4暴击率不知道能不能比得上3G


            IP属地:广东6楼2024-05-06 16:33
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              广大弓箭手联盟是摆暴击率还是摆攻击力啊


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-05-06 16:38
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                三大件不考虑暴击 暴击只用联盟和黄内在


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-05-12 12:58
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