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关于赛季结算时间的思考

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  • chenfuduo0304
  • 监军
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
现在大家普遍觉得一个赛季的时间太过离谱,什么半个月定胜负,剩下2个半月直接躺平刷战功,一点激情都没有,当然我也有同样的感受
这个问题有几个原因导致
1. 外交定胜负
这个管理都懂的,很多赛区基本上开区的时候就已经能定下来哪个势力霸业,哪个势力割据了,相当没有意思,运气好了能对峙几周,运气不好直接平推,后期直接躺平啥都干不了。
2. 输赢定点有且只有官方发布的合服时间
我S1的时候刚玩,下意识的认为,把洛阳打了就结算了,没想到根本不是那么回事。其实完全可以把霸业城的夺取和防守算作为结算的一部分。
比如说,洛阳拿下后开始倒数15天,守住了就可以进入结算时间,等待合服。当然额这里的功勋结算也要做出相应的调整。
不过这样就会造成一些问题,比如隔壁赛区和本赛区的结算时间差距过大,本赛区都推完了,隔壁赛区还在对峙,那就很难受了。所以在这里就可以利用“备战服”,结算时间到了,小组的人就可以去备战服里一起重新等待选择剧本,这样可以避免时间差的问题。
也可以做一个“联盟传承”或者“小组传承”的功能,这样组织的凝聚力能更上一层楼。
三战也是有备战服的,可以更好的利用它。
在这个前提下,将赛季的时间掌握在玩家手里,拖得久了,或者打得快了,完全由玩家决定,更有代入感
3. 地图设计缺乏要塞隘口
关于这点,我觉得潼关剧本已经做出了不小的改动,相当不错,推进都是循序渐进的,但还需要更多的优化,最好是那种一小块一小块的半封闭区域的推进,这样才能在一定程度上延长对峙时间,不过这样的小推进也不能太多了,会让玩家感到厌烦,至少一些大城池的周围要留出比较大的空间。
这是我想到的几个点,当然会有考虑不周的地方,希望各位嘴下留情


  • 贴吧用户_aX7M9b5
  • 军师将军
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
我不知道贴吧老发这种贴的人有没有经历过真的打满一个赛季,就拿我这赛季来说目前58天还没分胜负,说是焦灼其实大佬们30天开始打野,前线的也就是300战功没到的人和卡在霸业名额门口的人想冲霸业管理天天喊人上前线,真给你打90天你也怨声载道


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