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大型安利贴,限制级游戏Deepone零与虚无缥缈的幻梦境

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(长文多图警告),前排开始施工。
趁着五一假期整个安利贴,也是恰逢游戏的四周年庆在即,并且汉化插件也做好了,适合入坑。当然,由于是安利贴,我会尽可能阐述我安利的理由和游戏的优缺点。
这篇安利不会刻意把优缺点分开谈,尤其是一些可能具有争议的部分我尽可能不下定论,只阐述具体情况,是否接受交予各位自己。
同时,也因为是安利,我必须明确表态,虽然我自认是一个ML党,但本贴仅仅本着分享爱好想法,并非作为一个传教者,也不认为这款游戏是一款可以支撑起ML党最终愿望“ML神游”,它有着很多缺点,也不太可能会改,因此这个安利本质上是游戏和被安利者双向选择的过程。
主要体现在以下三个方面:
一、游戏剧情有一些郁闷点乃至雷点,很可能超出部分ML党的接受范围。
二、作为一个正儿八经的限制级、日服独家游戏,运营基本不会在意海外玩家的意见。
三、游戏的原住民,比如说太君玩家和已有的国人玩家,成分各异,并不缺乏群像、百合之类要素的爱好者。
如果你接受了以上所有内容(又或者打算先看看介绍再说),那就让我们开始吧。


IP属地:广东1楼2024-05-05 22:48回复
    本楼为目录
    (如果不想了解太多与ML无关内容,可以直接从8楼开始看)
    前言---1
    目录---2
    入坑必要条件---3
    游戏IP与某些渊源---4-5
    游戏模式--6
    剧情前瞻---7
    全女无男---8
    全处全收---9
    群像叙事,“她们的故事”---10
    空间时间的多重叙事,外传与异典---11
    百合?百破?---12
    麻辣,条条大路通罗马---13
    黑历史与未来可期---14


    IP属地:广东2楼2024-05-05 22:49
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      入坑必要条件:
      一、拥有神秘的上网辅助工具,并且霓虹线稳定。(你或许需要一只蓝色的猫猫)
      二、能接受部分日语,并且自己能使用翻译器翻译汉化插件无法覆盖的内容。


      IP属地:广东3楼2024-05-05 23:00
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        游戏IP与某些渊源
        最初,由游戏社团Nameless社制作的GALGAME作品《deepone堕欲魔导书》,凭借试玩版的游戏表现赢得了某年GALGAME“黑马”的称呼,想必对GALGAME情报有一定了解的人都应该知道这部作品,知名的暴死作,以优秀的演出画面,却伴随HCG偷工减料和剧情暴雷恶心人出名。

        不得不说,Nameless社很明显有着把deepone作为一个社团IP打造的野心,曾表态deepone讲向业界大咖fate系列看齐,虽然在月球人看来,具体表现可能就是《deepone堕欲魔导书》无论是剧情还是设定都抄袭fate stay night抄疯了(甚至连恶趣味和雷点都抄过来了)。
        啊?你问型月那边有没有意见?Nameless社甚至都把武内都请过来打广告和背书了,那还有啥意见不意见的...
        但无论如何,显然Nameless社对于自己作品的暴死并不死心(还挺有梦想的),随即就开始了新作《deeptwo》的制作(后续改名《deepone领界侵犯》,目前已有试玩版》)。

        而同时,也授权了dmm开发一部冠以deepone的ip页游,也就是这个安利贴的主角:
        《deepone零与虚无缥缈的幻梦境》。
        GAL堕欲魔导书与本作没有直接关系,仅仅是世界观共通,虽然在某些方面,幻梦境确实沿袭了堕欲魔导书的精神内核...


        IP属地:广东4楼2024-05-05 23:02
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          游戏模式
          关于游戏性我其实懒得讲,毕竟一个玩法老旧的制片人回合制对A游戏真没啥好讲的。
          但毕竟这是个安利贴,不讲不行。


          尽管有助战、武器、觉醒、回忆(类似于FGO礼装)之类的常见游戏系统,但本质上依然是个数值对碰游戏,而更为重要的是,游戏本身没有PVP也没有公会战,甚至没有强度焦虑。属于是新手开局凑出一队同属性的SR卡,拉满后基本主线和活动都能过完了,几乎没有高难本,抽卡全看XP,就一个纯纯的PVE游戏。
          倘若你渴望从游戏中体验ML的同时,收获操作感或强度碾压的满足,那这个游戏显然不适合你。
          毫不客气的说,即便是只放到限制级页游的赛道里,本游戏的游戏性都能算是最贫瘠的一批了,无可反驳的副游定位。


          值得注意的是,本游戏井很贵,氪金性价比也低,因为没有强度焦虑,所以玩家们氪金氪的真金白银全是XP和厨力...如果想要尽可能的享受剧情和人设并且不氪金,最好像我一样开三个或者以上的号,错开池子抽。
          (25发十连到30发十连一井,懂得都懂)
          这就是个披着抽卡游戏皮的galgame,间距自动周回和扫荡,玩法就是挂机刷副本做任务然后干别的事。毕竟本游戏的设计很明确,角色卡里的个人剧情和HCG就是人物塑造和剧情发展的一环,不看不如不玩(。
          问就是本游戏凭借形同虚设的游戏性和贵的要死的氪金,却能常驻DMM排行前十,偶尔前三,只能说玩家们真就纯厨力爆发。


          IP属地:广东5楼2024-05-05 23:08
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            剧情前瞻
            《deepone零与虚无缥缈的幻梦境》的故事发生在一个位于深海的科研基地“拉莱耶”之中。
            在世界观背景中,人类凭借对魔术(魔法)和科技的双重发展,逐渐触摸到了这个世界的根源---七原书之一,纳克特原书的冰山一角。
            七原书,既是故事背景板里的天花板,创世灭世的高维存在,也是所有出场角色眼中的万能许愿机。
            人类在某个海沟深处发现了一个离开现世的入口“境门”,经过调查,这个入口能随机通向由纳克特原书创造的无数个小世界中的一个,而在尝试这些对小世界(既游戏名中的“幻梦境”)的探索中,人类获得了科技与魔法在研究上巨大的突破。仿佛是得到了真理的眷顾,人类对此欣喜若狂。
            于是由科技前沿巨企洛夫科拉夫特财团牵头,无数魔术世家、魔术结社、军事组织、宗教组织甚至国家共同投入,在境门附件建成了探索的前沿海底基地,也就是一开始提到的“拉莱耶”。
            由此,尽管进入境门的探索九死一生,幻梦境内变化莫测,而进入的人类不仅要面对各式各样的怪物,更会被巨大的负荷持续侵蚀,甚至不具备稳定回归的办法,但在巨大的利益诱惑下,无数源于世界各地的组织、优秀魔术师、科研者、狂徒仍然齐聚于此,为了各自理想、目的、利益到此孤注一掷,各方势力的代表、眼线遍布,也将这里变成了角逐的角斗场。“拉莱耶”就像一些游戏里关卡前的补给城镇,被称为“想索者”的冒险者们在此补给、组队、休整、研究,然后毫不犹豫的通过境门朝着未知进发。
            故事的开始,玩家扮演的、没有记忆的男主在“拉莱耶”中一个无人知晓房间的拘束床上醒来,被一个不知名的女性救出,在逃亡的过程中,“拉莱耶”却恰好出现了巨大故障,位于基地内的所有人被强制吸入境门,史无前例的异变就此开始。
            随着早早准备好的演员就位,剧本上演。那个人类从不曾真正触及,但却一直被人类索取的至高存在、全知全能、真理、根源---纳克特原书,似乎第一次,反过来隐晦的向人类说出了自己的渴求...


            IP属地:广东6楼2024-05-05 23:12
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              全女无男
              首先,由于故事背景的缘故,主线的发展空间基本限制在海底基地“拉莱耶”和各个小型异世界“幻梦境”里,并且基本不会对幻梦境有深入的展开(因为绝大多数幻梦境都是一片死寂),这直接导致角色们的社交接触面小了很多。
              由于故事开始时“拉莱耶”的故障,基地内几乎所有人都被卷入了境门,迷失在了幻梦境各处。
              换句话说,女角色们接触不到外界的男性,并且目前所有被救回来的角色皆为女性,至于你问基地里的其他男性们呢?估计全死在幻梦境那边了吧(无慈悲
              因此,该游戏内出现的所有有立绘的角色皆为女角色。
              其次,即便是以“异典”(活动剧情的一种形式,多为IF线和平行世界展开)和“外传”(活动剧情的一种形式,多为回忆录或海底基地以外地区发生的故事展开),还有主线后续新加入的角色里,也没有任何男性角色出境。
              显然,运营很明确的是在将剧情控制在所有登场角色皆为女性的状态。
              当然,联动角色肯定是名花有主的...


              IP属地:广东7楼2024-05-05 23:16
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                全处全收
                作为一个限制级游戏,喜闻乐见的内容必不可少。
                但本游戏在一定程度上选择把喜闻乐见的内容做到极致。
                目前本游戏出现的全部角色(除未实装,名花有主的联动角色,以及某个有CP的死人)都会被收入后宫,无论是姐妹、师徒、母女、姬友...
                并且,至今为止任何一个新角色实装,都会走一轮“见血验身”的初体验环节。
                无论是活了数百年的失想者、四处游历的探险家、家族破产以至于什么活都干来还债的没落大小姐...反正只要是那些身份或者背景会让玩家浮想联翩甚至产生危机感的角色,剧情里都会用一抹血来打消疑虑,如果还不行,就辅以文字解释。
                (本层本想放点相关内容图片的,想想还是算了,扔一张吐槽图吧)


                IP属地:广东8楼2024-05-05 23:21
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                  群像叙事,“她们的故事”
                  《deepone零与虚无缥缈的幻梦境》其实算个群像剧,至少我是这么认为。
                  玩家扮演的男主角是一个不漏真容甚至绝大多数情况下都不露脸,很少说话、不具备战斗力的“摄像头”。
                  如果是渴望主角有高参与、高表现甚至露脸的ML党无疑不太适合本游戏。游戏剧情实际上镜头多会放在角色之间,而玩家则在旁边静静的观看发展,偶尔进行互动。

                  不过说实话,本游戏的剧情篇幅很短,每次活动的剧情基本10分钟就能看完,因此玩家剧情参与度低带来的不适感并不算明显,所以碰到参与感低的剧情其实不算难熬。
                  编剧擅长以蛛网状的人物关系进行剧情拓展,层层递进,以达成角色塑造和角色间关系的构建,并进一步引出和完善世界观。
                  比如,以落第骑士吉普丽特为中心,对魔术世家芭德薇家族相关角色和历史的展开;以当代圣奠教圣女阿蒂亚为中心,关于势力圣奠教相关角色和发展过程的展开;以教团精锐罗泽特为中心,关于极端组织防疫修道会相关角色和所作所为的展开...
                  这种方式带来最直观的表现就是,纵使游戏本身已经四周年,但设定带来的新鲜感依旧保持的很好,往往一个新剧情展开或者一个新角色登场,都会伴随着复杂的人际关系网扩张进而影响老角色,因此即便是开服时期的元老角色,其故事和背景还是会不断地随着新剧情和新角色的出现而更新。
                  坦白说,从我个人角度来说,这有利于角色本身脱离ML属性单一的缺点,角色在具备独立人格和完整塑造的魅力之后,再赋予ML属性,无疑有着相当不错的效果,但对于玩家剧情参与感和爽感的牺牲也是显而易见的,但反过来说,借由群像式叙事,从各种非直球方式卖ML也是一大特色。
                  附图为,人气角色罗泽特的养母兼上司---阿德尔,对应外传故事中的节选。


                  IP属地:广东9楼2024-05-05 23:29
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                    空间时间的多重叙事,外传与异典
                    伴随着世界观的一步步拓展,编剧开始越来越多的活用幻梦境这一基本设定。
                    具体的表现就是“外传”系列剧情和“异典”系列剧情的陆续登场。前者一般是回忆录或者在拉莱耶以外地方发生的故事,或者少女们进入拉莱耶之前的故事,后者则以各个老角色的Bad end if线为主,讲述少女们走向毁灭和绝望的故事。
                    显然这种故事模式挺容易搞出“角色有自己的生活”的活,毕竟在与主线存在时间差和空间差的情况下,玩家是无法直接参与到剧情中的,这也是为什么我提到剧情本身倾向于群像叙事。
                    但人物关系确实可以通过这些形式打破空间时间限制,甚至在IF线中,人物关系可以打破重组,让玩家感受到角色性格的另一面。而同时,在各种情报通过外传与异典旁敲侧击的汇入主线,为新人物、新势力的出现埋下伏笔。
                    deepone持续更新的新角色,就目前而言并不会出现很明显的硬塞入剧情的违和感。很大一部分原因便是得益于外传与异典的剧情形式对主线的补充。
                    随手挑了三个角色本体和其IF线形态的立绘做对比。







                    IP属地:广东10楼2024-05-05 23:40
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                      百合?百破?
                      《deepone零与虚无缥缈的幻梦境》毫无疑问是一个百合味很重的游戏。
                      毕竟想也知道,一个全女游戏要写群像,那随着女角色之间的深度互动,“橘面大好”显然不可避免。游戏内的女角色们之间有着各种各样超越的友情甚至普通亲情的关系。憧憬和被憧憬的对象、亦敌亦友相爱相杀的对手、“公主”与“女骑士”、同是天涯沦落人...各种各样的关系毫无疑问可以说“百合味”浓的一批。
                      但另一方面,这游戏里百合味重不等于百合。作为一个限制级游戏,《deepone零与虚无缥缈的幻梦境》的限制级内容不存在任何两个女角色绕过玩家,翅膀打结的情况。
                      对于任何颇具“百合味”的组合,运营都会毫不犹豫地安排“百破”情节,就以下三张回忆卡(类似于FGO的礼装)为例,回忆卡除提供战斗属性外,还附带一段二人剧情(即立绘上的两个角色互动),二人剧情外,则会安排限制级的“三人行”内容。
                      当然,总体还是看个人的接受能力,如果完全无法接受任何程度的百合营业的话,那无疑对本游戏剧情是很难容忍的。
                      (本层原本打算发部分回忆卡的剧情的,奈何发现回忆卡剧情没汉化,只好单纯放回忆卡立绘了)




                      IP属地:广东11楼2024-05-05 23:46
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                        麻辣,条条大路通罗马
                        可以比较实在地说,这游戏内绝大多数女角色的塑造本身其实并不依赖ML要素,对玩家的“爱”构成角色了成长的必要因素,但主要剧情内并不会用太多笔墨的描写,因此在游戏剧情里,大多数时候大多数角色不会像目前国内一些受到ML党青睐的游戏那样,反复提及对玩家的“爱”,ML剧情主要聚集在角色的个人剧情中。
                        也不可否认,空间与时间的多重叙事会直接导致玩家所扮演的男主在剧情中的出场率降低,尤其是回忆录和平行世界的部分剧情,更是基本没有玩家出场。
                        那么运营是怎么处理的呢?
                        无论是群像叙事、还是通过空间差或者时间差的多线叙事,角色们之间的交集点最后都会聚集在“拉莱耶”,最后聚焦在玩家身上。在这张织越大的蜘蛛网上,玩家是那只唯一的“蜘蛛”,是被编剧钦定的变数,只有跟玩家接触,角色们才不会走向那些if线中展现给玩家的BAD END。
                        (截图为角色IF线中的吉泽尔的个人剧情)

                        玩家扮演的男主,并不是高战力高表现力的傲天式战神,也不是高智商高谋略的军师,本职BUFF机辅助,人设使用的也是日系作品常见的亚萨西小白脸模板。
                        玩家要做的仅仅是倾听角色们的故事,成为支撑角色走下去的依靠。
                        (截图为角色罗泽特的个人剧情)

                        因为在这个世界观中,追求真理和根源本身就是一件扭曲的事,而为此云集于拉莱耶的角色们自然而然都不太正常。玩家对于角色,既是人格修正的医生,也是绝对可以信任的依赖(男主的设定是绝对善)。
                        无非就是扮演暖男(,不能说多合理,也不能说不合理,享受就是了,编剧还是很理解玩家希望得到什么样的情绪价值的。
                        援引我自己另一个帖子里的说法:
                        “我认为这是一个群像剧,讲述那些在deepone魔法世界观中本该成为佼佼者的魔术师们人生道路岔口的事迹,这些故事最终交集于人类探索魔法根源的海底前沿探索基地“拉莱耶”。这是玩家所扮演的男主“善意君”(太君玩家起的外号)最初登场的地方,以前的故事由此而终,之后的故事由此而始。”
                        虽然群星璀璨,但为的是众星拱月。麻辣,条条大路通罗马。


                        IP属地:广东12楼2024-05-06 00:17
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                          黑历史与未来可期
                          这里谈的黑历史当然指的是剧情上的,游戏本身在我看来肯定也不是没整过烂活。
                          就比如早期部分人设为有兄长(当然,都死了)的女角色疑似把主角当代餐;又比如上面提到的部分角色或剧情百合为较重问题;又比如某个补过膜的人母角色;以及某个破天荒的,自带CP的实装女角色玛丽娜...
                          整体来说有大有小,但不好展开讲,毕竟一个个讲我怕帖子塞不下。
                          (图为某个立绘带上亲哥的角色,和某个自带CP的角色)


                          但不可否认运营知道玩家要什么,也知道该给玩家什么。
                          四年来每次人气投票,毫无疑问,除了人设好以外就是ML属性越重的角色人气越高。
                          而人气高的角色则毫无疑问会被分配更多的资源,然后进一步强化ML属性。
                          尽管或许deepone从太君玩家圈子到运营开发都没人了解国内的ML党,也不太懂到底怎么回事,但游戏内容本身和圈子需求却在某种意义上不谋而合。
                          我能看出deepone的IP野心,无论是即将突出的gal《deepone领域侵犯》,还是《deepone零与虚无缥缈的幻梦境》的背景世界观和人物塑造的层层伏笔,甚至是作品设定间的相互补齐,deepone这个IP,给我一种不同于现在日本黄油业界的,相当突出的进取心。相比于一些所谓自吹自擂的良心、佛系运营和开发,我更希望看到的是锐意进取的厂商、未来可期的游戏,在满足我的ML需求的情况下,我很乐于游戏本身变得更优秀。
                          可以得话,站着把钱挣了也挺好。


                          IP属地:广东13楼2024-05-06 00:22
                          收起回复
                            施工完毕
                            -------NED


                            IP属地:广东14楼2024-05-06 00:22
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                              从ML的角度吐槽Deepone4周年生放送的情报
                              附上本次四周年庆生放送情报


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-05-06 01:15
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