衙门赛现在除了刷肉就是刷肉,都没啥乐趣了。可不可以改一种玩法规则?
比如每个人一开始都有一样的积分,或者就是0分开始也行。随机别人如果0伤害的,被随机到的可以加分。分值不用太多,就自己的门客数。主要讲的就是:进攻也有分,防守成功也有分,这不有趣多了?或者以区内衙门分数的平均值?中位值?
假设拥有门客X个,被击败门客数为Y,做一个分段:0-5个击败,被挑战者加分3*(X-Y);6-10个击败,被挑战者加分2*(X-Y);10-20个击败,被挑战者加分1*(X-Y);20个以上击败,被挑战者不加分。
并且一键结束使用时间太长了,完全可以缩短到30分钟左右的。这样大家还能够更激烈地使用挑战书追捕道具,不至于一看不能用一键了,放弃道具使用了。顺带说一下,挑战书以及演武令完全可以多一些获取渠道,或者适当降点价格,200合成一个太贵了些。攒了一个月还不够一次活动用的,用了还不一定有理想的成绩。
@策划包龙星 要不考虑一下咱的建议?#衙门榜#
比如每个人一开始都有一样的积分,或者就是0分开始也行。随机别人如果0伤害的,被随机到的可以加分。分值不用太多,就自己的门客数。主要讲的就是:进攻也有分,防守成功也有分,这不有趣多了?或者以区内衙门分数的平均值?中位值?
假设拥有门客X个,被击败门客数为Y,做一个分段:0-5个击败,被挑战者加分3*(X-Y);6-10个击败,被挑战者加分2*(X-Y);10-20个击败,被挑战者加分1*(X-Y);20个以上击败,被挑战者不加分。
并且一键结束使用时间太长了,完全可以缩短到30分钟左右的。这样大家还能够更激烈地使用挑战书追捕道具,不至于一看不能用一键了,放弃道具使用了。顺带说一下,挑战书以及演武令完全可以多一些获取渠道,或者适当降点价格,200合成一个太贵了些。攒了一个月还不够一次活动用的,用了还不一定有理想的成绩。
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