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衙门积分赛建议

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衙门赛现在除了刷肉就是刷肉,都没啥乐趣了。可不可以改一种玩法规则?
比如每个人一开始都有一样的积分,或者就是0分开始也行。随机别人如果0伤害的,被随机到的可以加分。分值不用太多,就自己的门客数。主要讲的就是:进攻也有分,防守成功也有分,这不有趣多了?或者以区内衙门分数的平均值?中位值?
假设拥有门客X个,被击败门客数为Y,做一个分段:0-5个击败,被挑战者加分3*(X-Y);6-10个击败,被挑战者加分2*(X-Y);10-20个击败,被挑战者加分1*(X-Y);20个以上击败,被挑战者不加分。
并且一键结束使用时间太长了,完全可以缩短到30分钟左右的。这样大家还能够更激烈地使用挑战书追捕道具,不至于一看不能用一键了,放弃道具使用了。顺带说一下,挑战书以及演武令完全可以多一些获取渠道,或者适当降点价格,200合成一个太贵了些。攒了一个月还不够一次活动用的,用了还不一定有理想的成绩。
@策划包龙星 要不考虑一下咱的建议?#衙门榜#


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-05-05 18:07回复
    虽然看不懂,但是感觉好厉害的样子


    IP属地:云南来自iPhone客户端2楼2024-05-05 19:53
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      2025-07-29 05:57:27
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      用一百个小号刷自己如何?


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-05-05 21:00
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        感觉衙门活动是不是做以下调整也会不错呢@策划包龙星
        【1】按分数比例降低收益,即一个玩家被其他的玩家刷多了,继续打他的玩家获得的分数与对其的伤害逐渐降低,比如100%→90%...→10%;
        【2】增加类似复仇的机制,即某玩家随着其被某类型玩家(另一个玩家/一个联盟/一个区服)攻击次数,该玩家攻击对方可以增加收益,随双方对攻次数的比例变化;
        【3】随攻击时的伤害收益(在【1】的基础上)按比例变化,即比如分数越相近伤害收益越100%,高分攻击低分分数差别越大伤害收益越低(低分攻击高分不变化);
        现在主要也是刷肉,很多时候就是看谁找到的肉好,实力相当的玩家对打成本太高(包括难啃、人情世故),需要某方面的动力(比如吵架、争夺),衙门活动中玩家基本可以分为
        ①摆烂保底(不讨论)
        ②明确追求更高的收益(胜利条件维度增加,虽然也会麻烦些)
        ③小号(降低其造成的影响力)
        ④为意气之争的朋友(增加其造成的影响力)


        IP属地:福建4楼2024-05-06 10:29
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          以前就是被挑战打不动可以加分,你猜为什么被取消了


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-05-06 23:46
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            没用的,再怎么刷也刷不过大佬,现在走的模式就是大量消耗挑战书和追捕令,逐鹿就是消耗追捕令,派车之争更是挑战书收割机,每天都可以消耗几十个挑战书


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-05-07 23:48
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              最早之前衙门就是你说的这样,知道为什么改了吗?就是被骂的狗血淋头,无数商人小号疯狂送分,要知道门客是有数量限制的,小号是无限的。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-05-08 09:53
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