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众所周知,当实体通过折跃门时,会让折跃门进入CD,等一段时间才能传送下一个实体。
而有经验球的情况下,多数时候经验球会比人更早进入折跃门,让折跃门进入CD,影响运行还占用CPU。
就像这样

所以有没有什么办法可以根本不产生经验球,或者在足够短的时间里销毁掉。在尽量不大改的前提下
众所周知,当实体通过折跃门时,会让折跃门进入CD,等一段时间才能传送下一个实体。
而有经验球的情况下,多数时候经验球会比人更早进入折跃门,让折跃门进入CD,影响运行还占用CPU。
就像这样

所以有没有什么办法可以根本不产生经验球,或者在足够短的时间里销毁掉。在尽量不大改的前提下










