先说人格面具本,50体力还不一定能出一个,0到1的概率,你怎么不改成材料本不一定掉材料呢?
再说这个育成系统,一个面具能洗四个技能不能选就已经够蠢了,洗完了还能重复,策划是不是觉得自己很幽默啊?
一个素早3,运气差的话,1000体力都出不来一个,你得满足上面的全部概率,才能洗上去一个,而且这玩意需求量还不是说出一个就完了,多少个面具上面都有需求,能设计出这么完美的育成系统,也是神人了呀

再说这个育成系统,一个面具能洗四个技能不能选就已经够蠢了,洗完了还能重复,策划是不是觉得自己很幽默啊?
一个素早3,运气差的话,1000体力都出不来一个,你得满足上面的全部概率,才能洗上去一个,而且这玩意需求量还不是说出一个就完了,多少个面具上面都有需求,能设计出这么完美的育成系统,也是神人了呀
















