我认为偷人就应该是高风险高收益的,现在完全是低风险高收益,且不说有护甲包和doc这种保底死不了的,就说其他人偷也是优势更大。因此能否增加一个环节增大偷人成本呢?
我认为是有的。在开局防守装修之前,进攻方五个人每个人都可以选一个系统默认位置的木板打上一个持续二十秒的标记。这个标记就是巨大惩罚。当这个木板被破坏时木板会高亮出破损度,当有防守方攻击这个木板时,这个人会被进攻方每隔一点五秒标记一次位置持续9s。(开局3s后开始标记)当木板被打破时(无论任何原因)打破木板的防守方会被标记到游戏结束。你还是可以偷,但是无论你偷到没有你都要受到惩罚。
(补丁1:装甲板打破木板不触发惩罚,如果你有耐心完全可以装甲板先覆盖木板,再把装甲板拆了再上木板再敲再偷)
(补丁2:为了防止有人打算以一己之力抗下全队惩罚,特做出补充惩罚,当一个人身上有两个标记时无法开镜瞄准,整体动作速度向电盾看齐。三个标记时直接死亡)
吧友们觉得如何。进攻方可以偷,但是偷不偷的到,都要被惩罚 ,时间过了仍然可以出去打人,这个新效果仅仅持续20—30s
此外不鼓励防守方破系统默认木板,顺便禁一些邪道打法。
我认为是有的。在开局防守装修之前,进攻方五个人每个人都可以选一个系统默认位置的木板打上一个持续二十秒的标记。这个标记就是巨大惩罚。当这个木板被破坏时木板会高亮出破损度,当有防守方攻击这个木板时,这个人会被进攻方每隔一点五秒标记一次位置持续9s。(开局3s后开始标记)当木板被打破时(无论任何原因)打破木板的防守方会被标记到游戏结束。你还是可以偷,但是无论你偷到没有你都要受到惩罚。
(补丁1:装甲板打破木板不触发惩罚,如果你有耐心完全可以装甲板先覆盖木板,再把装甲板拆了再上木板再敲再偷)
(补丁2:为了防止有人打算以一己之力抗下全队惩罚,特做出补充惩罚,当一个人身上有两个标记时无法开镜瞄准,整体动作速度向电盾看齐。三个标记时直接死亡)
此外不鼓励防守方破系统默认木板,顺便禁一些邪道打法。









