在自己的主题帖和别人对线后想了想,考虑写点关于怎么入坑高难且减少和高难常驻玩家间矛盾的建议,当然主要是抛砖引玉
题外话:不知道别人的态度,楼主自己不歧视高难萌新,但是歧视不听话的高难爷新
先是怎么入坑高难:
官5散步了可以去打5*2,5*3,6*2,普7;熟悉一点后打7*1.5,郊游,爬山,新手可以先玩40硝50硝,有一定熟练度后玩60硝的,打不过可以找大佬带,学思路,不建议一直玩低硝局摆烂。(其实现在爬山已经算是入门级的难度吧 更多人喜欢去挑战多样性817919等)
众所周知深岩银河是一款团队合作游戏 而在鬼船的官难下 其实四职业之间的配合体现的很少 不过于你刚入游戏就要学会的斟茶打灯,工程打板,钻机挖洞,枪手丢盾。而团队配合进阶进来看 是pve中player的相互掩护,可能体现在:斟茶扎信息素帮队友分担压力,处理速射等高威胁单位;工程核弹洗地来极大缓解团队地面接潮压力;钻机清理清理烦人的小蜂蛹小水母等,然后修地形给队友提供良好的输出空间;枪手给盾帮助斟茶看图,用盾强恐惧压上来的怪保证团队存活和获取新一轮输出时机
然后关于萌新入高难接潮的建议:不要一刷潮就狗洞(狗洞这东西让斟茶压力变得太大 对任务推进没啥帮助 而且进去了还真不好出来) 如果团队身处于通道内 那基本不需要打洞 可以尝试一下通道接潮(通道视野要比狗洞好 更能发挥工程压潮的能力 而且退一步讲 通道接潮也是在狗洞233)(如果两面或者三面来怪或者工程没压住,再考虑枪手丢盾给钻机提供打洞时间,当然钻机提前预留半个洞也不错,必要时撤进去)接潮能力推荐去推车 炼油 搜救练习(练习接恒压潮也可以去定点 但是我觉得定点都是碑石玩家特供233 而且定点斟茶太累了)
然后在斟茶清完图之后 枪工钻三人可以进行游走或者阵地转移,辅助斟茶开虫蛋或者修理矿骡等等

题外话:不知道别人的态度,楼主自己不歧视高难萌新,但是歧视不听话的高难爷新
先是怎么入坑高难:
官5散步了可以去打5*2,5*3,6*2,普7;熟悉一点后打7*1.5,郊游,爬山,新手可以先玩40硝50硝,有一定熟练度后玩60硝的,打不过可以找大佬带,学思路,不建议一直玩低硝局摆烂。(其实现在爬山已经算是入门级的难度吧 更多人喜欢去挑战多样性817919等)
众所周知深岩银河是一款团队合作游戏 而在鬼船的官难下 其实四职业之间的配合体现的很少 不过于你刚入游戏就要学会的斟茶打灯,工程打板,钻机挖洞,枪手丢盾。而团队配合进阶进来看 是pve中player的相互掩护,可能体现在:斟茶扎信息素帮队友分担压力,处理速射等高威胁单位;工程核弹洗地来极大缓解团队地面接潮压力;钻机清理清理烦人的小蜂蛹小水母等,然后修地形给队友提供良好的输出空间;枪手给盾帮助斟茶看图,用盾强恐惧压上来的怪保证团队存活和获取新一轮输出时机
然后关于萌新入高难接潮的建议:不要一刷潮就狗洞(狗洞这东西让斟茶压力变得太大 对任务推进没啥帮助 而且进去了还真不好出来) 如果团队身处于通道内 那基本不需要打洞 可以尝试一下通道接潮(通道视野要比狗洞好 更能发挥工程压潮的能力 而且退一步讲 通道接潮也是在狗洞233)(如果两面或者三面来怪或者工程没压住,再考虑枪手丢盾给钻机提供打洞时间,当然钻机提前预留半个洞也不错,必要时撤进去)接潮能力推荐去推车 炼油 搜救练习(练习接恒压潮也可以去定点 但是我觉得定点都是碑石玩家特供233 而且定点斟茶太累了)
然后在斟茶清完图之后 枪工钻三人可以进行游走或者阵地转移,辅助斟茶开虫蛋或者修理矿骡等等













