刚看到,简单说一下

大概两年前我在一个scs 论坛的帖子里面建议scs根据实际物理变化,计算车辆关键部件的wear磨损,这样会更真实,也符合scs的游戏理念。但是后面的探讨由于漫漫地偏离了主题被牵扯到一些授权的领域争讨中去了,最后我删除了帖子。
但我游戏中开车还是会按照现实的情况路况油况来规范自己的驾驶习惯,这样其实更有意思,比如减档后我会用三到五秒的时间慢慢的抬离合,当然也怕游戏的习惯会影响我真实中驾驶车辆

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回到正题,关于楼主的担心,就目前游戏已经实现的计算逻辑(New damage or wear system)是没有必要的,因为还没有实现这样真实的计算,目前,损害(磨损)系统是相当抽象和严格的线性的。任何Mod目前也无法更改它。请参考官方最新的资料如图所示,带来损伤的只有两个因素,行驶里程和碰撞。
