技能白字究竟是什么?
1. 技能白字打到护甲上的公式为:
0.0657(防御系数)*(1+技能强度百分比)*技能倍率*技攻面板数值+(输出方破甲-受击方减免)/2
2. 白字伤害的收益问题:
在聊这个之前,有一个前提要记住,1护甲=20生命;对于护甲削减,简单点说,你打的每一点白字最终伤害,都会造成:X/40的护甲削减(X为你打别人有护甲情况下伤害显示的左边的数值的2倍);破甲这个属性,仅仅是因为名为破甲,其实应该叫:“降低对面减免数值”比较直观,对削甲方面没有任何特殊效果,削甲的效率,完全取决于你左边的伤害打别人的最终伤害(觉醒冰凤增伤不算),当然这些东西对于接下来我要说的只当一个了解,毕竟谁会在打架的时候特意出除以个40去算削甲效率呢?所以,我们以1v1PK举例,既然1护甲=20生命,直接全换算成生命就能算出实际的生命是多少了。
元素是什么?
由于元素内容的公式全部是明牌,不再赘述。
1. 抗性重不重要:
大多问这个问题的都是考虑在元素装备的升级那里抗性点不点的问题,结论:在元素装备里面升级点抗性和点生命收益几乎一样,但是若对方某一系元素爆伤很高,此时的抗性收益会倍增(每10w爆伤抗性收益增加4倍),前提是对方的元素暴击后没超出999w阈值。
2. 元素减免:
没什么说的,t0属性,百分比减伤,以后时间会证明这一点,70%常驻减免,有牛头大招怎么玩。
3. 元素伤害:
此为元素面板蓝字伤害,大部分玩家都会优先升级,只是提醒一下升级后别忘记把元素技能也升级,这个就相当于是你的技能等级(PVE和PVP通用),你看看你的职业技能是不是满级,这个没有理由不点的,不然高面板收益不高。
元素暴击最简单明了的讲解:
下面只展示最终测试后的结论,推导过程很长很复杂,测试了很多号,就不摆数据了。
1. 暴击概率:取概率最大值,这个最大值会带动你的低暴击率的系一起暴击。什么意思呢,比如我打别人,只有风系暴击有8%的暴击率,其他的系均为0.1%,这时候会出现什么情况,会出现我打的时候,风系按正常情况8%的概率出风系暴击,但是期间会带动我的其他系的0.1%的暴击率一起暴击,然后吃其他系的爆伤加成,但是概率肯定不会达到8%,但是却远高于0.1%。
2. 被暴击的几率:不得不说,这个游戏很神奇,搞输出的成本比搞防御能小这么多。根据上面的我们不难得到,你要想别人打你不暴击或者暴击概率降低,需要把所有的暴击抗性全部拉上去,使得别人的最大值降低,才能有效的降低被暴击的概率,不然还是被疯狂暴击,但是就算是全部都拉的比别人高了,你会发现别人只要搞了某系的暴击,10w暴击打20w暴抗依旧是13%暴击率,一般号打一般号是20%左右暴击,我号差不多是25%暴击,最高的号差不多是30%暴击,不会再高多少了,提升的话就是这样了,仁者见仁智者见智了。要说真是10%暴击率和30%暴击率对比,差距也是不小的。
3. 元素暴伤:公式游戏中有,新时代会心,建议没打满999的都要搞,搞了就不怕没伤害了,不存在搞了不出暴击的情况。
暂时只说这么多吧,够用了,基础战力的三大板块就是这了,这也是为什么我号完全不像1.4的原因,此篇所有结论本人均不做争辩,都是你对,只是说明思路和介绍玩法,可信度自行斟酌,我先去神殿启动了。——1110与你何干。
1. 技能白字打到护甲上的公式为:
0.0657(防御系数)*(1+技能强度百分比)*技能倍率*技攻面板数值+(输出方破甲-受击方减免)/2
2. 白字伤害的收益问题:
在聊这个之前,有一个前提要记住,1护甲=20生命;对于护甲削减,简单点说,你打的每一点白字最终伤害,都会造成:X/40的护甲削减(X为你打别人有护甲情况下伤害显示的左边的数值的2倍);破甲这个属性,仅仅是因为名为破甲,其实应该叫:“降低对面减免数值”比较直观,对削甲方面没有任何特殊效果,削甲的效率,完全取决于你左边的伤害打别人的最终伤害(觉醒冰凤增伤不算),当然这些东西对于接下来我要说的只当一个了解,毕竟谁会在打架的时候特意出除以个40去算削甲效率呢?所以,我们以1v1PK举例,既然1护甲=20生命,直接全换算成生命就能算出实际的生命是多少了。
元素是什么?
由于元素内容的公式全部是明牌,不再赘述。
1. 抗性重不重要:
大多问这个问题的都是考虑在元素装备的升级那里抗性点不点的问题,结论:在元素装备里面升级点抗性和点生命收益几乎一样,但是若对方某一系元素爆伤很高,此时的抗性收益会倍增(每10w爆伤抗性收益增加4倍),前提是对方的元素暴击后没超出999w阈值。
2. 元素减免:
没什么说的,t0属性,百分比减伤,以后时间会证明这一点,70%常驻减免,有牛头大招怎么玩。
3. 元素伤害:
此为元素面板蓝字伤害,大部分玩家都会优先升级,只是提醒一下升级后别忘记把元素技能也升级,这个就相当于是你的技能等级(PVE和PVP通用),你看看你的职业技能是不是满级,这个没有理由不点的,不然高面板收益不高。
元素暴击最简单明了的讲解:
下面只展示最终测试后的结论,推导过程很长很复杂,测试了很多号,就不摆数据了。
1. 暴击概率:取概率最大值,这个最大值会带动你的低暴击率的系一起暴击。什么意思呢,比如我打别人,只有风系暴击有8%的暴击率,其他的系均为0.1%,这时候会出现什么情况,会出现我打的时候,风系按正常情况8%的概率出风系暴击,但是期间会带动我的其他系的0.1%的暴击率一起暴击,然后吃其他系的爆伤加成,但是概率肯定不会达到8%,但是却远高于0.1%。
2. 被暴击的几率:不得不说,这个游戏很神奇,搞输出的成本比搞防御能小这么多。根据上面的我们不难得到,你要想别人打你不暴击或者暴击概率降低,需要把所有的暴击抗性全部拉上去,使得别人的最大值降低,才能有效的降低被暴击的概率,不然还是被疯狂暴击,但是就算是全部都拉的比别人高了,你会发现别人只要搞了某系的暴击,10w暴击打20w暴抗依旧是13%暴击率,一般号打一般号是20%左右暴击,我号差不多是25%暴击,最高的号差不多是30%暴击,不会再高多少了,提升的话就是这样了,仁者见仁智者见智了。要说真是10%暴击率和30%暴击率对比,差距也是不小的。
3. 元素暴伤:公式游戏中有,新时代会心,建议没打满999的都要搞,搞了就不怕没伤害了,不存在搞了不出暴击的情况。
暂时只说这么多吧,够用了,基础战力的三大板块就是这了,这也是为什么我号完全不像1.4的原因,此篇所有结论本人均不做争辩,都是你对,只是说明思路和介绍玩法,可信度自行斟酌,我先去神殿启动了。——1110与你何干。













