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求助 关于恋活提取模型放到unity里材质球的问题
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芙兰朵露丄
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纯小白,自学了一点提取模型的教程,在恋活用插件导出了角色模型和材质贴图,并在blender里用KKBP插件转换成了fbx格式,放在unity里就是白模了(用Dynamic Bone1.2的动骨插件游戏里能正常活动),但我不知道怎么做才能把贴图素材转换成unity的材质球,教程写到blender里转成fbx就结束了,之后就找不到关于unity的教程了,求大佬救一下
送TA礼物
IP属地:辽宁
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1楼
2024-05-03 12:57
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威尼斯总督
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两年前整过,最后放弃了
💔……找建模师做的,做完也骨骼稀碎,勉强能穿的程度
IP属地:浙江
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2楼
2024-05-03 13:08
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2026-01-09 18:45:57
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一只氢键
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简单的方法是Unity里面新建材质,模型材质设置为刚刚建的,然后把贴图拖到模型身上。这样效果可能不如原来好看,但省事
IP属地:福建
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3楼
2024-05-03 15:22
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Lilligant🍰
外国友人
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右键新建材质 现在主流是liltoon 好用也好上手
透明材质需要在最上方选择透明 需要你的贴图本身是透明底png 或者有相应的遮罩贴图 在主色aplha蒙版选replace然后把贴图拖进去
IP属地:中国澳门
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4楼
2024-05-03 18:12
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芙兰朵露丄
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问题解决了,新建材质球再导入纹理png,再把导入素材的材质球一个个扔到模型对应的区域内就可以了,感谢大佬们的思路
IP属地:辽宁
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5楼
2024-05-03 19:28
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四十四手术室
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你真要导的话会遇到包括不限于以下问题:
1.骨骼丢失/错乱,这个是和kkbp的那个脚本优化有直接关系,你要是会自己优化的话倒是可以自己重绑
2.形态键失效,问题原因同上
3.巨高面数/贴图巨大,和你用的角色卡制作者的设计有直接关系,有些喜欢加水印或者4k狂魔的贴图应该能干到400m去,某些mod的分件制作也会面数起飞。
4.你现在的这个材质球算是一个问题,社区应该有教程教你合并区域贴图到一张贴图里面去的教程,而且有些贴图很可能是没用的,因为是用来当遮罩去消掉不要的零部件或者是身体的。
我自己处理了好多次目前上面的问题是一个没解决,但是问了大能kkmmd里面的表情是通过脚本映射做到的,倒是想找个大能把这个搞出来
IP属地:广东
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6楼
2024-05-03 19:47
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伊咪塔
Medium
7
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加油,成功了你就是改模大佬了
IP属地:江苏
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7楼
2024-05-03 22:02
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白殿疯F
Friend
9
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我有一计,先转mmd再转uinty
IP属地:江西
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8楼
2024-05-04 06:31
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2026-01-09 18:39:57
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北方栖姫
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这个璐米欧之前我也转过,表情很抽象,我是szb高手(不是)
IP属地:安徽
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9楼
2024-05-05 14:37
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绘梨衣不想失恋
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萌新路过,听不懂,+3 告辞
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10楼
2024-05-13 19:44
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骑鸟骑
骑憨涩
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得看你这贴图对应的网格具体是哪部分,如果只有一张材质贴图那就直接丢进去就完事,如果有拆分,需要进blender重新指定材质球,再导入unity,在unity里创建材质球,材质放进去即可
IP属地:新疆
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11楼
2024-05-13 21:33
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