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飞沙精潜枪手初见单通(24.5.2)

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打完了休息的闲暇之余破事水一贴,直接上战绩,楼下细说
!含有精潜剧透内容!


IP属地:山东1楼2024-05-02 21:00回复
    第一阶段:无红标 设施破坏+修复两个矿骡
    单人来看的话强度不高,地形也不是特别过分,上上下下完全能用绳子解决,就算是有需要修修补补的地方,在飞沙走廊哪怕是枪手也很方便平整地形,本来看守者任务给的硝石就不会太稀缺,再加上两个迷你矿骡,就是很舒服的奖励关。
    需要注意的是我在打的时候遭遇了大自爆虫,处理时还需要谨慎,以免破坏有利地形。


    IP属地:山东2楼2024-05-02 21:08
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      2026-01-21 10:39:47
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      第二阶段:精英威胁 就地精炼+上传黑匣子
      单人模式的原住民不多,但这关油井比较阴间,第三个井找了真的好久,而且即使身为枪手,面对落差较大的第三个隔墙油井,我也只能屈尊忍辱拿着小十字镐凿洞了,因此还多拖出来了一波潮,但队伍里只要有钻机手的话就能控住节奏,足够快的话应该只用接一波播报潮,甚至不接。
      总体来说的话这关还算是凑合,即使是一个油井和黑匣子都在悬崖或谷底,但硝石真的多到挖不过来,就是我在打的时候运气不太好,沙尘暴来的特别频繁,再加上精英威胁的加持,视野被遮挡的时候太容易被精英异虫蝇,精英护卫和精英刀哥打个措手不及了。但有惊无险,即使是这个样子,也只消耗两份补给,还都没有吃完。


      IP属地:山东3楼2024-05-02 21:17
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        第三阶段 强敌环伺 采集200墨菱石+修复两个矿骡
        任务很简单,但地图我感觉应该能达到250-325墨菱石的长度了,因为撤退阶段,矿骡足足跑了三分钟才回到开局的房间。
        只是从资源情况来看的话也是纯纯的奖励关,即使是这关我挖硝石的欲望不高,只是在手边的就敲几下,但直到登入返回舱的时候,我依旧能叫8份补给
        这关虽然是有红标,但强敌的存在感不高,开局就送一个矿骡,挖开土往前走走,钻钻隧道就能看到重兵把守的炮塔中控,过去破解了之后,后面的炮塔问题就解决了,没错,第三阶段一共打了15分钟左右,而在大概4分钟的时候我就把强敌的炮台摆平了,接下来只会有时不时袭扰的机械单位,构不成什么威胁了。
        有配合的情况下,甚至可以直接让钻机兄挖路,因为两个矿骡分布在第一个房间和最后一个房间,而最后一个房间给的墨菱石也很多,可以整整活来一个反向推进


        IP属地:山东4楼2024-05-02 21:31
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          配装的话,推荐所有角色都来一个危险警觉,因为去年的维护更新之后,飞沙走廊的特产怪沙虫,现在攻击和抓人的欲望特别高,尤为小心被抓走或者被创飞
          我的配装是:
          主手 :疾速飞弹火箭筒 22112 强调对单能力,对群的话虽然伤害不高,但也能造成一个小小的眩晕,暂时拖延一下,主要的清群能力还是依靠副手的。
          副手 :超磁手炮 22213 样子朴实无华,却高效可靠的绿模组,超磁线圈那个0.8M的电尾迹真的太舒服了,还白送一秒的持续时间,配合可控磁流爽压恐惧。
          护盾双时长,单人初见的话我一般都会选这个,突出一个持久耐用
          被动技:补给大师(真的全角色通用了),有备无患,强力投手,其中强力投手是为了单人模式下自己给自己提供照明用的,有其他人配合的情况下大可不必,在此吐槽一句,枪手的绿色荧光棒真的太暗了吧,你看看工程那个多亮
          主动技:冲刺,高度警觉,冲刺也是适配大部分角色的主动技了,尤其是有精英威胁的情况下,马上摆脱精英刀哥的追捕非他莫属,而虽然舍弃了自起,换成高度警觉来预警沙虫,水蛭会更好。反正全程0倒地,防患于未然要比自起去吃红糖好多了


          IP属地:山东5楼2024-05-02 21:49
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