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关于仓库交易站物流的一些看法,开局布局一定要想好

只看楼主收藏回复

为了省心的话直接玩贸易流,以下针对30个3级堡地60家庭。
1. 关于市场。市场建到最中间,保证起码有60+空余摊位,然后第市场外围紧接着仓库,,第二层建议放酒馆和公用火炉这样需要频繁补给的建筑。
2. 关于仓库。柴火仓库需要4个,贮存选项只勾选煤炭木柴。服装仓库3个,只存放服装和皮革毛线等。食品粮仓3个,只存放七种食物。材料转运仓库1个,只存放各种材料以及装备。食品材料转运粮仓(谷物面粉啤酒等)1个,存放农作物面粉等。
3. 关于开摊。除了服装摊可以后院裁缝铺、鞋铺、和纺织厂兼任,其他柴火摊食品摊必须由仓库工人担任,如果是其他人开摊将其重新指派到仓库。粮仓工人可以由种萝卜和种苹果的人担任,因为你地不超过3倍房子大小时劳动力完全可以种地搬运两不误,并且还可以把自家产的蔬菜苹果搬运回市场和粮仓(如果不当粮仓工人会导致随地开摊,或者蔬菜半天不运回粮仓堆在家里)。
4. 关于贸易交易所。走贸易的话建两个交易所,商人们会选择近一点的进行马车交易,另外一个放工人进去主动交易,前面说的两个转运仓库不要让他们开摊(仓库里没有可以开摊的物品就不会开摊,但有的仓库会莫名其妙收一两个服装柴火)。
5. 关于后院选择。鸡蛋建议直接买,一个鸡蛋后院都不要升,会降低劳动力但是收益又不高。后院除了一个裁缝铺,一个鞋匠,两个酿酒坊,其他都不需要开,萝卜和苹果看个人需要。
6. 关于某些建筑提升效率。火炉放在食品材料转运仓库旁边可获得最大效率,最好是材料和成品仓库一左一右(因为工人会先去拿面粉,做完一个面包再拿去成品仓库,之后重复行为)。风车放在建筑中心,类似农田包围着,不要离材料仓库太远。采摘小屋直接建浆果丛旁边,普通浆果丛需要1或2个建筑各一个人,丰饶需要3个建筑各一个人,点翻倍256浆果需要4或5个建筑各一个人。狩猎小屋前期过渡,后面直接买肉。酒馆一个放食品材料转运粮仓旁边,这样推酒桶会很快,酿酒坊堡地不要离酒馆太远就好。60户三级家庭消耗酒特别快,需要两个酿酒坊才能维持。
回家了放不了图


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-05-01 11:26回复
    先声明,从事物流人员占比1/2至2/3,中世纪的物流管理可真是差劲


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-05-01 11:31
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      2025-12-29 03:50:36
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      在农厂旁建风车和公共火炉以及粮仓,那个粮仓只放面粉大麦小麦这些半成品,市场旁的粮仓只放成品,不就行了。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-05-01 11:32
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        现在卡在所有进口的东西都堆在仓库了,导致流水线全崩盘。开了几个档都是这样,不管设置范围还是限制物品,仓库的人和工坊的人都不会去拿交易所的东西,状态都是等待中。仓库工人只会去拿生产出来的


        IP属地:四川4楼2024-05-01 11:36
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          把仓库当做商店就好理解了,而且善用工作区域设置,专精化,提高工作效率


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-05-01 19:55
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            说的很详细


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-05-01 20:38
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              稳妥


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-05-02 00:13
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                有没有碰到粮仓食物一下没的情况,是不是食物设定会过期?


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-05-02 23:49
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                  2025-12-29 03:44:36
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                  你说的很好,奖励你仓库罢工BUG


                  IP属地:上海9楼2024-05-03 16:24
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                    为啥要造两个贸易站呀大佬?


                    IP属地:加拿大来自iPhone客户端10楼2024-05-04 14:21
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