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说说侠士的一些问题

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我虽然是骨灰乐斗,但主鹅一直是兴趣不大的,很多评价单机垃圾,就是人物升级没招式堆数值,小怪换皮堆数值,这个主鹅也是一样,要石头剪子布才有来有回,但主鹅就是只有石头,比谁的石头大谁赢,或石头差不多大,谁先出谁赢


IP属地:湖北1楼2024-04-30 22:37回复
    2、现在打仙侠256都全是5冠侠,想打点材料几乎无望,带着冠军侠士都卷不进256强那还玩个什么劲?我很早就说了,把侠士赛分成高级的碎片组,与普通的材料组,平民带些普通侠士先打材料,大佬们卷碎片相互不干扰,不然很多人拿到冠军侠士只能直接拉满,甚至带着不满级的侠士与大佬对拼,甚至连5个像样的技能都洗不出来
    3、接下来就是侠士的风月鉴宝,高敏高力就靠闪避与伤害与高速抗衡,结果策划搞这么一套,老王直接共鸣武器减免与命中,看,与主鹅一样,比谁的石头大谁赢,或石头差不多大,谁先出谁赢策划就是一坨老鼠屎,手伸向哪里,哪里就变得臭不可闻
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    本来倚天剑没觉醒没仙化,就一情怀,策划如同江西相亲女,魂珠210,连时效武器的魂珠都算进去了,如此算计,斤斤计较,让人恶心


    IP属地:湖北6楼2024-04-30 22:42
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      2025-10-17 12:45:13
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      侠士相比主鹅一味的堆数值,至少弄了力速敏三大流派,在底层架构上就具备可玩性,我来说说策划如何把这唯一的亮点再次变成粪作的
      1、理论上高速赢高力,高力赢高敏,高敏赢高速,但实际上策划通过对敏捷的魔改,使原本丰富的玩法变成提速压敏的堆数值游戏,那这流派有啥意义


      IP属地:湖北7楼2024-04-30 22:44
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        为什么老王这么多年依然T0,就因为他的命中闪避与敏捷对应不上,
        用同样29的金轮甚至高敏老林与22敏老王,打90敏梅超风,明显老王命中与闪避高出很多,
        反倒两个梅超风相互闪避,甚至测试显示,高敏反倒不易命中低敏梅超风
        敏捷的公式应该是(侠士A-侠士B)/侠士A=侠士A的闪避率=侠士B的命中率我的结论,策划给每种侠士内置了一套命中闪避进行相互加成,连官方的SSR侠士推荐属性也不写敏捷就非常明显了


        IP属地:湖北8楼2024-04-30 22:44
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          我勒,连吞我5个楼,服了,这么敏感


          IP属地:湖北9楼2024-04-30 22:46
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            顶一下先


            IP属地:河南来自iPhone客户端10楼2024-04-30 23:35
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              IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-05-01 00:22
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                要啥自行车啊,侠士已经很限制氪金大佬了


                IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-05-01 08:48
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                  2025-10-17 12:39:13
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                  侠士随机性已经很大了,我汤号王林忌郭杨都能偶尔拿个亚军。


                  IP属地:重庆来自Android客户端13楼2024-05-01 20:33
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