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回复:【三龙对三龙】传世BWN 炎冲天 对比分享

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IP属地:江苏来自Android客户端34楼2024-05-01 00:31
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    很帅,想等降价入个玩玩吧


    IP属地:湖北来自Android客户端35楼2024-05-01 01:24
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      2026-08-10 17:57:50
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      老物地龙总感觉很怪异恐怖玩新版主要纠结奇美拉天龙神奇姿势


      IP属地:天津来自Android客户端36楼2024-05-01 02:25
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        野兽模式后来到合体模式
        虽然大家一直将这个模式称为“奇美拉”,但无论是动画还是设定都没有使用这个称呼。玩具设定上,这个模式称作マグマサウルス“熔岩龙”,在当年的美版玩具则简单称为“怪物模式”。
        这次合体模式被放在了说明书里,同样的也沿用日版称呼。
        另外,尽管一直没有在正剧提及,但美系是把炎冲天当做融合变体的,大概也是因为这个模式的原因吧。






        IP属地:山东来自Android客户端37楼2024-05-01 09:15
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          合体模式逻辑大差不差,主要差别在海龙上(图一到图三)。
          老海龙肚皮和背部有处滑槽,用来链接两块补件,所以老物合体的海龙是可以做到一体变形的。
          但传世并没有做这处滑槽,在合体时只能插拔。
          并且传世的手臂在展开后位置是比较靠前的,这也导致了合体模式悲剧的包裹度






          IP属地:山东来自Android客户端38楼2024-05-01 09:29
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            地龙和海龙结合处有非常多的卡扣,这也保证了合体后集齐牢固。天龙因为可动尴尬,因此需要变形才能形成翅膀朝前、隐藏头部的效果。
            天龙的结合卡扣只有很薄弱的两片,合体时的手感很不舒服,这点其实不如传世。










            IP属地:山东来自Android客户端39楼2024-05-01 09:41
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              传世的问题就像刚才所说,因为手臂的位置靠前,并且是呈现一个张开的幅度,这导致在合体模式下肚皮翻开的两片部件不能在合体模式下重新盖上,这让合体模式的完成度显得非常尴尬。
              当然,传世的合体模式也并非全不如老物。天龙的结合卡扣并不是老物那种薄弱的片片,同时,天龙新增的可动也不需要他经过变形,只要转动翅膀即可,不会像老物翻开肚皮后直接暴露了人脸。海龙肚子上有为天龙结合预留的凹槽,作为合体步骤肯定是进步的,不过大家一般都不会这么做就是了。






              IP属地:山东来自Android客户端40楼2024-05-01 09:53
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                动画合体模式算是炎冲天真正的野兽模式(一变形就是合体模式)所以比起只有一个大体轮廓的三龙,合体模式有着更多细节。
                结合动画来看确实是老物更接近动画,同时原本不写实的身形,也因为这个模式而显得怪异得合理,简直就是为这个形态而生的,颇有一种特摄怪兽的既视感,个人很喜欢。
                传世嘛……牢固是挺牢固的,其他真就一般般了。




                IP属地:山东来自Android客户端41楼2024-05-01 10:07
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                  2026-08-10 17:51:50
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                  虽然官方变法是作为一体,地龙头当头,海龙头当尾,天龙只做翅膀,但个人更喜欢把天龙头展开,三头冲前更有气势。





                  IP属地:山东来自Android客户端42楼2024-05-01 10:14
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                    虽然因为写实风格而无法展示胸甲,但胸甲零件就隐藏在腹部,还是可以把剑柄的零件翻开来勉强还原动画设定。当然原本凌乱的侧面变得更加凌乱了




                    IP属地:山东来自Android客户端43楼2024-05-01 10:20
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                      终于来到人形了,打字打的我都有点恍惚了
                      因为机设的特殊性,所以是将三条龙各自变成身体的某一部分。
                      天龙没什么结构上的改变,最大的优化除了翅膀可动外,再就是把腿部从脸的两侧移到了下方转轴,这点在人形再说。
                      海龙因为手臂变粗、收纳方式改变并且整体更大等原因,相比老物要经过更多折叠。而老物的背部相对更整齐一些。
                      地龙要注意的就是腰部结合的卡扣,许多人反应这次可以弯腰但卡扣太脆弱导致断裂。但实际上这次就没有弯腰设计,这个卡扣仅仅只是结合卡扣本身不能活动,所以大家还是老老实实别乱动吧。
                      不过这个卡扣位置确实比较危险,变形时也不免要有前后晃动,只能说尽量直上直下多注意些吧。








                      IP属地:山东来自Android客户端44楼2024-05-01 10:47
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                        顺带一提,老天龙的卡扣结合相当痛苦,胸甲、腰间、地龙头部和脚部一共五个结合卡扣,尤其是胸甲卡扣,空间小不好施力,合体过程并不是很愉快。


                        IP属地:山东来自Android客户端45楼2024-05-01 10:51
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                          詳細好帖,援







                          IP属地:中国台湾46楼2024-05-01 11:00
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                            人形表现,老物正面非常匀称,但侧面看会觉得胸有点突出了。龙爪在胸甲下方,人形时打开两侧盖板,收纳龙爪,裙甲非常干净利落。背包基本就是海龙背,没有太多累赘的部分。比较大的问题是,在人形下,老物的背部其实是错位的,天龙和海龙并不在一条线上,对于强迫症人士,这点真的很头疼。
                            传世胸甲没有老物那样突出的问题,背包因为经过多段折叠,所以最后有一个大背包。但好在尾巴在人形是翘起的并且很大一块,一定程度上在视觉上平衡了大背包的厚度。
                            但裙甲的处理的确没有老物干净,也因为过大的裙甲,手臂只能一直侧抬着不能贴近身体。










                            IP属地:山东来自Android客户端47楼2024-05-01 11:09
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                              2026-08-10 17:45:50
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                              老物和传世在腿部都有机械部件,和霸王龙能做到一个很好的区分,也非常具有特色。脚后跟有轮子,或许是向金属变体霸王龙做致敬,但基本没啥玩点。
                              相比较下个人更喜欢老物的处理,一体的装甲很有机械的力量感和厚重感。相比较下,传世的处理比较一般,为了照顾到可动把原本一体的装甲改成了分段。两个尖刺也变得短小,并且因为脚底没有装甲,这两个尖刺也非常突兀。






                              IP属地:山东来自Android客户端48楼2024-05-01 11:33
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