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回复:【三龙对三龙】传世BWN 炎冲天 对比分享

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两款配合指甲都是相当漂亮,传世在可动大幅提升之后,能做出更多灵动的飞行姿势。两款完成度都比地龙好不少。



IP属地:山东来自Android客户端23楼2024-04-30 23:47
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    最后来到海龙



    IP属地:山东来自Android客户端24楼2024-04-30 23:50
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      2026-08-10 21:51:12
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      三条龙里,海龙是被牺牲最少同时也是完成度最高的一个。
      本身基本没有裸露的机械部件,身体各部位都很完整。
      脖子是最大亮点,多段关节保证了他的灵活性,可玩性非常高,就是玩多了会松,好在球关好加固。
      海龙的必杀技是通过四肢联动掀起漩涡的『螺旋涡流』。







      IP属地:山东来自Android客户端26楼2024-04-30 23:56
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        传世海龙为了贴合现代复原的薄片龙形象,脖子改短,并没有老物那样夸张的长度。同时链接方式也由老物的球关改成了转轴关节。
        因为变形步骤的更改,尾部左半边是人形的小臂部分,而不是像老物那样全包裹。不过效果也不差,个人并不讨厌。底部有合体模式的结合孔。








        IP属地:山东来自Android客户端30楼2024-05-01 00:08
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          二者的脖子对比。
          可以说非常夸张了,比一般D级大小的玩具还长



          IP属地:山东来自Android客户端31楼2024-05-01 00:10
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            传世的三龙嘴部都有牙齿和舌头的细节涂装,老物除了地龙有牙齿涂装外,其他基本都没在意到。







            IP属地:山东来自Android客户端32楼2024-05-01 00:15
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              野兽模式的最后,来致敬下动画里和猛犸纠缠的名场面吧(tfe出掉了,只能拿血牙凑合了)
              老海龙靠超长的脖子能很轻松还原动画里缠绕猛犸腿部的动作,但传世因为过大的体积和粗短的脖子还原的很吃力。





              IP属地:山东来自Android客户端33楼2024-05-01 00:20
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                野兽模式后来到合体模式
                虽然大家一直将这个模式称为“奇美拉”,但无论是动画还是设定都没有使用这个称呼。玩具设定上,这个模式称作マグマサウルス“熔岩龙”,在当年的美版玩具则简单称为“怪物模式”。
                这次合体模式被放在了说明书里,同样的也沿用日版称呼。
                另外,尽管一直没有在正剧提及,但美系是把炎冲天当做融合变体的,大概也是因为这个模式的原因吧。






                IP属地:山东来自Android客户端37楼2024-05-01 09:15
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                  2026-08-10 21:45:12
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                  合体模式逻辑大差不差,主要差别在海龙上(图一到图三)。
                  老海龙肚皮和背部有处滑槽,用来链接两块补件,所以老物合体的海龙是可以做到一体变形的。
                  但传世并没有做这处滑槽,在合体时只能插拔。
                  并且传世的手臂在展开后位置是比较靠前的,这也导致了合体模式悲剧的包裹度






                  IP属地:山东来自Android客户端38楼2024-05-01 09:29
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                    地龙和海龙结合处有非常多的卡扣,这也保证了合体后集齐牢固。天龙因为可动尴尬,因此需要变形才能形成翅膀朝前、隐藏头部的效果。
                    天龙的结合卡扣只有很薄弱的两片,合体时的手感很不舒服,这点其实不如传世。










                    IP属地:山东来自Android客户端39楼2024-05-01 09:41
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                      传世的问题就像刚才所说,因为手臂的位置靠前,并且是呈现一个张开的幅度,这导致在合体模式下肚皮翻开的两片部件不能在合体模式下重新盖上,这让合体模式的完成度显得非常尴尬。
                      当然,传世的合体模式也并非全不如老物。天龙的结合卡扣并不是老物那种薄弱的片片,同时,天龙新增的可动也不需要他经过变形,只要转动翅膀即可,不会像老物翻开肚皮后直接暴露了人脸。海龙肚子上有为天龙结合预留的凹槽,作为合体步骤肯定是进步的,不过大家一般都不会这么做就是了。






                      IP属地:山东来自Android客户端40楼2024-05-01 09:53
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                        动画合体模式算是炎冲天真正的野兽模式(一变形就是合体模式)所以比起只有一个大体轮廓的三龙,合体模式有着更多细节。
                        结合动画来看确实是老物更接近动画,同时原本不写实的身形,也因为这个模式而显得怪异得合理,简直就是为这个形态而生的,颇有一种特摄怪兽的既视感,个人很喜欢。
                        传世嘛……牢固是挺牢固的,其他真就一般般了。




                        IP属地:山东来自Android客户端41楼2024-05-01 10:07
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                          虽然官方变法是作为一体,地龙头当头,海龙头当尾,天龙只做翅膀,但个人更喜欢把天龙头展开,三头冲前更有气势。





                          IP属地:山东来自Android客户端42楼2024-05-01 10:14
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                            虽然因为写实风格而无法展示胸甲,但胸甲零件就隐藏在腹部,还是可以把剑柄的零件翻开来勉强还原动画设定。当然原本凌乱的侧面变得更加凌乱了




                            IP属地:山东来自Android客户端43楼2024-05-01 10:20
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                              2026-08-10 21:39:12
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                              终于来到人形了,打字打的我都有点恍惚了
                              因为机设的特殊性,所以是将三条龙各自变成身体的某一部分。
                              天龙没什么结构上的改变,最大的优化除了翅膀可动外,再就是把腿部从脸的两侧移到了下方转轴,这点在人形再说。
                              海龙因为手臂变粗、收纳方式改变并且整体更大等原因,相比老物要经过更多折叠。而老物的背部相对更整齐一些。
                              地龙要注意的就是腰部结合的卡扣,许多人反应这次可以弯腰但卡扣太脆弱导致断裂。但实际上这次就没有弯腰设计,这个卡扣仅仅只是结合卡扣本身不能活动,所以大家还是老老实实别乱动吧。
                              不过这个卡扣位置确实比较危险,变形时也不免要有前后晃动,只能说尽量直上直下多注意些吧。








                              IP属地:山东来自Android客户端44楼2024-05-01 10:47
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