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想看看各位的阵地设计

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最近购入正版,上次我玩环世界还是群佬的1.3,正好赶着这次更新入了本体+四个dlc,想看看各位的阵地之后借鉴一下,自己想设计发现太多的东西都不懂了


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-04-30 19:21回复
    封闭阵地没了奇点大削,开放阵地也不太好用,所以推荐傻瓜阵或者机械暴兵


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-04-30 19:53
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      2026-02-05 18:27:42
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      抄大佬的限流阵并缩小些


      IP属地:山东3楼2024-04-30 20:18
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        不用阵地,或者只留几个出口堵门,个人试了下1220难度,只养9个食尸鬼,全程肉搏,没有打不过的战斗,莽就完事了,要是更高难度可能要多养一点(不用灵能,不用战斗机械,不做违法生意,小人全程在基地调查异常,不用战斗)


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-05-01 14:07
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          我自始至终都没学过什么阵地,主要还是觉的学了某种特定公式会降低乐趣,3个大长期档,
          1号档最后是开放阵地,前中期就沙包大炮对射,打不过就降低难度
          2号档是及其正义的模组,造出来直接防御无敌了
          3号是目前的档,前端限流,然后开一个口,形成多打少,然后外围墙体也都有各种炮塔,墙体都是永驻防御工事+除了破墙类的伤害以为的攻击对墙体伤害都降低很多的模组,所以基本不怕破墙,现在就是遇到必须出去打的战斗会有伤亡,下一步准备发展坦克之类的就比较全面了


          IP属地:内蒙古5楼2024-05-01 14:43
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