编辑功能以后会开放么?虽然是情怀,但是原版很多数据实在有点难以接受,比如六七十武力的曹洪、韩当、曹仁……
另外就是关于属性的作用。私以为可以有一些小小的修正:
1. 武力:除了影响白刃战中武将自身的攻击力,还对防御力有所加成。演义中(正史不论)不少猛将都是可以做到千军万马中突围。高武力的武将面对低统、低武武将小兵的时候可以做到单将冲杀。算是恢复原版一些乐趣。
2. 统帅:武力对小兵攻击力、防御力影响因子减低,主要为统帅影响感觉0.3*武力+0.7*统帅差不多。
3. 德、政:影响城市的收入,影响因子各半。计算公式类似:基础收入*(德/100+政/100),也就是一位德、政分别90的太守,收入为基础的1.8倍,凸显高德高政武将的重要性。而只要不是德、政实在太低,收入也不至于太差。
4. 体:影响各种任务的执行力,按照满体力的比例计算,不论内政、计策等,体力越低执行效率越差。类似三国志的生病系统。
只是一点点想法。整体改编还是比较不错的,希望继续完善
另外就是关于属性的作用。私以为可以有一些小小的修正:
1. 武力:除了影响白刃战中武将自身的攻击力,还对防御力有所加成。演义中(正史不论)不少猛将都是可以做到千军万马中突围。高武力的武将面对低统、低武武将小兵的时候可以做到单将冲杀。算是恢复原版一些乐趣。
2. 统帅:武力对小兵攻击力、防御力影响因子减低,主要为统帅影响感觉0.3*武力+0.7*统帅差不多。
3. 德、政:影响城市的收入,影响因子各半。计算公式类似:基础收入*(德/100+政/100),也就是一位德、政分别90的太守,收入为基础的1.8倍,凸显高德高政武将的重要性。而只要不是德、政实在太低,收入也不至于太差。
4. 体:影响各种任务的执行力,按照满体力的比例计算,不论内政、计策等,体力越低执行效率越差。类似三国志的生病系统。
只是一点点想法。整体改编还是比较不错的,希望继续完善










